Jak jsem slíbil tady je můj první tutorial. S rychle blíží Vánoce jsem se rozhodl udělat jednu za sezónu. Ten, který budu výuky you je v-hloubkové začátečníky tutorial o tom, jak vytvořit sněhuláka, ve které jste schopny vybudovat nějaké barevné pohlednice z ní, stejně jako to, co jsem udělal níže a také další super věci na Vánoce. U některých se může najít to málo podrobné, ale jsem vytvořil tenhle speciálně pro ty, kteří se chtějí naučit základy Illustratoru. Budu také zmínit některé klávesové zkratky jsem použil při vytváření této výuce. To bude náš den 1.
Použitý software: Adobe Illustrator CS2 - můžete používat i jiné podobné vektor-založené editační software, ale písemné pokyny jsou pro práci i pro Adobe Illustrator CS2.
- Obtížnost: Začátečník - středně pokročilí
Pro druhý den tutorial: Jak vytvořit sněhuláka: Barvení
Pro třetí den tutorial: Jak vytvořit sněhuláka: další prvky

Pokud máte zájem na tom, jak je to provedeno pak se ke mně a dotáhnout.
Ok pusťme se charakter, ve skutečnosti je to docela jednoduché, tady je to, co budeme potřebovat:
- Sníh, hodně to.
- 1 Čarodějův klobouk
- 2 větve (jakýkoli druh stromu by to tak dlouho, jak je to hnědý)
- 1 mrkev (vezměte oranžová část)
- 1 Šátek (vyberte čisté jeden)
- a uhlí, uhlí, uhlí ... Ooops skoro zapomněl, uhlí

Dejte jim všem dohromady a voila! ... Náš sněhulák.

Dobrá, dobrá ... a teď pojďme vážný. hehe
Otevřete Illustrator a pojďme udělat nějaký charakter projektování. Nastavit velikost umělecká rada na 500 šířka a 500 výšku.
Prvním krokem při vytváření sněhuláka je začít s line-umění.
Začněme s hlavními tvary, vytvořit dva kruhy a nastavit tloušťku tahu na 3 pt.

Až budete hotovi se základními tvary, pojďme se dostat na menší části, jako jsou nos, oči, a tak dále ... pomocí Tužkou nakreslete oči a naplňte ji černá barva, po tom, vytvořit nos použití pera Nástroj, start od špičky, po němž následuje kořeny pak je zase zavřel s tipy opět mít jistotu, aby mrtvici trochu tenčí než dvě koule sněhu Ať je 2 pt.

Nyní máme oči a nos, pojďme pokračovat v ústech

Pro ústa, musíme používat některé kruhu naplněné černé barvy, Start s horním konci.

Zatímco kliknutím na černou tečku a držení klávesu Alt, můžete přetáhnout jej kopírovat objektu, upozornění na ikonu se změnily, jak jste ho přetáhněte. To umožní, aby vaše práce plynulejší a rychlejší než s použitím kopie + vložit metodu.

Poté, co jste skončil v ústech, to samé u tlačítek na hrudi součástí našeho sněhuláka.

Nyní jsme se pohybovat a přidat další prvek, který se zbraní, tam možná nějaké jiné metody, o tom to ale je, jak jsem to udělat. Z obrázku jsem nakreslil několik jednoduchých linií, jeden velký souladu s 2 řádky klíčení z ní. Dávejte pozor, aby přes dlouhé frontě pro vás mohou vyskytnout některé problémy.

Klepněte na příkaz Objekt> Expand, aby nám přidat místech a musí být schopen měnit později.

Tahy jsou nyní převedeny na body, ale stále tam jsou některé řádky křižovatku, tak se pojďme optimalizovat tento objekt trochu snížit počet bodů musíme upravit.

Klikněte na Window> Pathfinder, nebo můžete stisknout Ctrl + Shift + F9.

Jak můžete vidět linky jsou trochu zmatené, ale můžete upravit pomocí Direct Nástroj pro výběr, nebo si můžete jednoduše stisknutím tlačítka pro klávesové zkratky. Použití klávesy Delete pro smazání zbytečných částí.

Po vyčištění použijte Vyměnit výplně a tahu, nebo Shift + x pro klávesové zkratky.

Změna zdvihu sladit stroke Mimo udržet tvar větve a ponechává nedotčený osnovy. Upravit body pomocí Direct Nástroj pro výběr a vyladění na vaše vlastní fantazie.

Opakujte stejný proces, dokud nebudete mít dvě větve. U některých bodů modifikace a vylepšování, nyní budeme mít něco takového.

Pro další části, šátek ... (sněhulák dostane nějaký Chillin 'moment občas). Používejte pero nástroje a nastavení hmotnosti na 15 px, změna zdvihu SZP kola Cap

S cílem stále vybrána, Efekt> Warp> Arc Dolní a nastavte ohýbat procento na 85%.

Po tom, co klepněte na příkaz Objekt> Rozbalit vzhledu. Pamatujte, při použití této možnosti, že jakmile jste rozšířil objekt, musíte žádný způsob, jak vrátit do své složité vzhled. Další je příkaz Objekt> Expand, ty dělají rozšířené objekt bude mít bodů k manipulaci s objekty vzhled. Pomocí Pathfinder (Ctrl + Shift + F9) sloučit nechtěné body pak uklidit objektu pomocí přímý výběr Tool. Swap vyplňte a měnit tloušťku tahu na 2 pt a nastavte tah Mimo Teď budete mít něco takového. Páni!
Make spodní části šátku pomocí procesu je uvedeno výše, s výjimkou použití filtru Warp, nyní budete mít něco takového.


Pojďme si přidat nějaký pod šálu. Čerpat některé končí za použití Tužka a nastavit jeho tloušťku tahu na 1 bod.

Opět Objekt> Expand poté Sloučit, odkládací výplně a tahu.



a stanovováno mimo Tah nastavit tloušťku tahu na 0,5 pt a budete mít něco podobného na tento jeden.

Nyní máme to.

Pokračujme s kloboukem. Chcete-li vytvořit klobouk pojďme vytvořit kruh, jak je uvedeno níže, zkopírujte a vložte do zadní vytvořit další objekt, který budeme potřebovat pro klobouk tělo:

Klepněte na tlačítko Efekt> 3D> Extrude & Úkos a následné nastavení níže, stačí změnit nastavení rotace podél x-osa na 25 stupňů a změnit dvě osy otáčení na 0 stupňů.

Dostanete něco takového poněkud válcovitý předmět, který je ideální pro náš klobouk.

Copy (Ctrl + C) předmět a vložte do Zpět (Ctrl + B) tak, že objekt bude na stejném místě, ale jeden hloubka menší než původní objekt. Přesunout o něco nižší stiskem Shift + Šipka dolů dvakrát a změnil barvu na červenou, takže se můžeme dostat něco takového.

Opět Nakreslete větší kruh podobný pohledu prvního kruhu a umístit jej na dně, takže můžeme mít něco takového.

Drag napříč a skupinu (Ctrl + G) do jednoho objektu.
Pozice klobouk mírně nakloněné nad hlavou tak, že to nebude vypadat, že tuhý a přidat nějaký pocit gravitace.
A jako výsledek nyní máme náš sněhulák obrys připraveny k barevné.

Další den jsme se dostat do barvy našeho sněhuláka a dát do nějaké stíny a zdůrazňuje přidat hloubku kreslení.
Popularity: 11% [ ? ]






tento tutoriál nevysvětluje věci dost dobré, např. 'sníh Mans hat' a 'Vložit back', co to znamená.
@ Max
sněhulák klobouk / kouzelník 's kloboukem je objekt, který jsme právě vytvořili pomocí nástrojů z Illustratoru. zatímco 'vložit na záda' je jen příkaz z Illustratoru pomocí pomocí klávesové zkratky Ctrl + B 'je to jako vložit stejný objekt, který jste zkopírovali, ale jen za to, na rozdíl od' pasta na přední ', což je' Ctrl + F 'dělá vkládání stejných objekt, který jste zkopírovali na stejném místě, ale v přední části objektu. Díky za otázky, doufám, že to dělá můj učitelský trochu jasnější.
Díky, skvělý tutorial! Udělal jsem jeden a vypadá to skvěle!
Děkuji vám za pomoc s kloboukem, který byl užitečný.
Stíny se mýlí. Některé z nich jsou úžina níže, jiní veir doleva, jiní veir právo, a vaše zdroje světla, zdánlivě, je zezadu. Jinak velmi pěkně udělal.
Chci se zeptat, jaký software používáte, a kde mohu stáhnout.