Cómo crear un muñeco de nieve: un tutorial de 3 días

20 de diciembre 2007 por The_Chemist Deja una respuesta »

Según lo prometido aquí viene mi primer tutorial. Con la cercanía de Navidad he decidido hacer uno para la temporada. La que voy a estar enseñando que es un fondo que se inician en tutorial sobre cómo crear un muñeco de nieve en la que puede crear unas postales de colores fuera de él al igual que lo que he hecho a continuación y otras cosas interesantes también para la Navidad. Para algunos puede encontrar esto un poco de detalle, pero he creado este uno específicamente para aquellos que quieran aprender los conceptos básicos de Illustrator. Quiero mencionar también algunos accesos directos al tiempo que usé este tutorial. Este será nuestro día 1.

Software utilizado: Adobe Illustrator CS2 - usted puede utilizar otros vectores basados en software de edición similar, pero las instrucciones escritas que se hacen para trabajar bien en Adobe Illustrator CS2.

  • Dificultad: Principiante - Intermedio

Para el segundo día tutorial: Cómo crear un muñeco de nieve: Dibujos para colorear

Para el día tercero tutorial: Cómo crear un muñeco de nieve: Elementos adicionales

christmas_freebies_03.gif

Si estás interesado en cómo se hace esto, se unan a mí y seguir adelante.

Ok sigamos con el personaje, en realidad es bastante simple, esto es lo que necesitas:

  • Nieve, mucha.
  • 1 Mago Hat
  • 2 ramitas (cualquier clase de árbol que hacer lo que siempre y cuando sea marrón)
  • 1 zanahoria (solo tome la parte naranja)
  • 1 Bufanda (seleccione uno limpio)
  • y brasas, brasas, carbones ... ooops casi lo olvido, carbones

ingredients.gif

Ponerlos todos juntos y ¡voilá!! ... Nuestro muñeco de nieve.

s35.gif

Bueno, bueno ... ahora vamos a tomar en serio. jeje

hasta Illustrator y vamos a hacer el diseño de algún carácter abierto. Establezca el tamaño de la junta de arte y 500 de anchura y altura 500.

El primer paso en la creación de muñeco de nieve es comenzar con la línea de arte.

Empecemos con los de las formas más importantes, crear dos círculos y establecer el grosor del trazo de 3 pt.

s1.gif

Una vez que haya terminado con las formas básicas, vamos a llegar a partes más pequeñas como la nariz, ojos, etc ... utilizando la herramienta de lápiz dibuja los ojos y la rellenamos con un color negro, después de eso, crear la nariz con el lápiz herramienta, empiezan desde la punta seguido por las raíces luego la cerró hasta la punta de nuevo, asegúrese de hacer una carrera poco más delgado que las dos bolas de nieve vamos a hacer 2 pt.

nose.gif

Ahora tenemos el ojo y la nariz, vamos a continuar con la boca

s2.gif

Para la boca, tenemos que usar algunas círculo relleno con un color negro, Comience con el extremo superior.

click_coal.gif

Al presionar el punto negro y sosteniendo la tecla alt, puede arrastrar a duplicar el objeto, el icono de notificación han cambiado a medida que lo arrastra. Esto hará tu trabajo más suave y más rápido en lugar de utilizar el método de la pasta + copia.

drag_coal.gif

Después de terminar la boca, hacer lo mismo para los botones en la parte del pecho de nuestro muñeco de nieve.

s3.gif

Ahora nos movemos y añadir otro elemento, que son las armas, que quizá algunos otros métodos en hacer esto, pero así es como lo hago. De la imagen de abajo dibujé unas líneas sencillas, una línea grande con 2 líneas que brotaban de él. Tenga cuidado de no cruzar la línea de tiempo para que pueda encontrar algunos problemas.

twigs.gif

Haga clic en Objeto> Expandir para nosotros para sumar puntos y poder modificarlo posteriormente.

expand_twigs.gif

Los trazos son convertidos a puntos, pero aún hay algunas líneas de intersección así que vamos a optimizar este objeto un poco para reducir el número de puntos que necesitamos para editar.

expanded_twigs.gif

Haga clic en Ventana> Pathfinder o puede presionar Ctrl + Shift + F9.

merge_twigs.gif

Como usted puede ver las líneas son un poco desordenado, pero se pueden editar utilizando la herramienta Selección directa o simplemente presiona A para el acceso directo del teclado. Use la tecla BORRAR para eliminar partes innecesarias.

direct_selection.gif

Después de la limpieza, utilizar relleno de intercambio y los accidentes cerebrovasculares o Mayús + x para el acceso directo del teclado.

swap_fill.gif

Cambiar el trazo a trazo a Alinear el exterior para mantener la forma de las ramas y dejando intacto el esquema. Editar los puntos utilizando la herramienta Selección directa y modificar a su antojo.

align_outside.gif

Repita el mismo proceso hasta que haya dos ramas. Con algunos puntos de modificación y ajuste, ahora tendremos algo como esto.

s4.gif

Para la siguiente parte, el pañuelo ... (muñeco de nieve consigue algunas pasarla momento a veces). Utilice la herramienta de pluma y fijar el peso a 15 px, cambie la tapa de golpe a la Ronda Cap

round_cap.gif

Con el objeto seleccionado, vaya a Efecto> Deformar> Arco Bajo y establecer la curva porcentaje al 85%.

arc_lower.gif

Después de hacerlo, haga clic Objeto> Expandir apariencia. Recuerde que cuando se utiliza esta opción, que una vez que hemos ampliado un objeto, que no hay manera de regresar a su apariencia compleja. A continuación se haga clic en Objeto> Expandir, usted está haciendo el objeto ampliado para tener puntos de manipular la apariencia de objetos. Utilice el Pathfinder (Ctrl + Shift + F9) para combinar los puntos deseados a continuación, limpiar el objeto con la herramienta Selección directa. Cambie el relleno y cambiar el grosor del trazo a 2 pt y establecer que el trazo hacia el exterior Ahora tendrás algo como esto. ¡Menos mal!

Hacer la parte inferior de la bufanda con el proceso descrito anteriormente, excepto el uso del filtro de Warp, ahora tendrás algo como esto.

scarf.gif

scarf_snowman_basic.jpg

Vamos a añadir algunos detalles en la bufanda. Dibuje algunos extremos con la herramienta Lápiz y establezca su grosor del trazo de 1 pt.

s6.gif

Una vez más Objeto> Expandir luego de mezcla, rellene de intercambio y los accidentes cerebrovasculares.

s8.gif

s9.gif

s10.gif

y el conjunto fuera del recorrido establecido grosor del trazo de 0,5 pt y tendrás algo similar a esta.

s11.gif

Ahora tenemos esto.

s5.gif

Vamos a continuar con el sombrero. Para crear el sombrero vamos a crear un círculo como se muestra a continuación, copiar y pegar para crear de nuevo otro objeto que necesitaremos para el sombrero de cuerpo:

s12.gif

Haga clic en Efectos> 3D> Extrusión y biselado y seguir la siguiente configuración, solo cambia la configuración de la rotación a lo largo del eje X a 25 grados y cambiar el eje de rotación de dos a 0 grados.

s13.gif

Usted obtendrá algo como esto un objeto cilíndrico un poco, que es perfecto para nuestro sombrero.

s14.gif

Copiar (Ctrl + C) el objeto y pegar en Volver (Ctrl + B) para que el objeto será en el mismo lugar pero una profundidad inferior que el objeto original. Mover un poco inferior presionando Mayús + flecha hacia abajo dos veces y lo cambió por el color rojo para que podamos conseguir algo como esto.

s16.gif

Una vez más Dibuja un círculo grande similar a la perspectiva del primer círculo y colocarlo en la parte inferior para que podamos tener algo como esto.

s17.gif

Arrastre el puntero y el grupo (Ctrl + G) que en solo objeto.

Coloque el sombrero ligeramente inclinado sobre la cabeza para que no se verá que añaden rigidez y cierta sensación de la gravedad.

Y como resultado ahora tenemos nuestro muñeco de nieve esquema listo para ser coloreado.

s20.gif

Al día siguiente llegaremos a nuestro muñeco de nieve de color y poner en algunas sombras y luces para añadir más profundidad al dibujo.

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8 comentarios

  1. max dice:

    este tutorial no explica las cosas lo suficientemente buena por ejemplo, la 'nieve sombrero mans "y" pegar una copia de' ¿qué significa esto.

  2. The_Chemist dice:

    max @
    sombrero sombrero de muñeco de nieve / mago 's es el objeto que acabamos de crear utilizando las herramientas de Illustrator. mientras que la "pasta de realizar una copia de 'es simplemente un comando del ilustrador usar pulsando Ctrl + B' es como pegar el mismo objeto que ha copiado pero detrás simplemente, a diferencia de" pegar en la parte delantera "que es" Ctrl + F 'se pega el mismo objeto que copió en el mismo lugar pero en frente del objeto. gracias por la pregunta, espero que esto hace que mi tutorial un poco más claro. :)

  3. Alex dice:

    gracias, gran tutorial! Hice uno y se ve muy bien! :)

  4. max dice:

    gracias por ayudarme con el sombrero que era útil.

  5. Curtis dice:

    Las sombras están equivocados. Algunos están por debajo del Estrecho, otros veir izquierda, derecha veir otras, y su fuente de luz, al parecer, está por detrás. De lo contrario muy bien hecho.

  6. Brian Lee ha dicho:

    Quiero preguntar qué software está utilizando y donde lo puedo descargar.

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