Comment faire pour créer un bonhomme de neige: un tutoriel de 3 jours

20 décembre 2007 par The_Chemist Laissez une réponse »

Comme promis voici ma toute première tutoriel. Avec l'approche de Noël rapide j'ai décidé de faire un pour la saison. Celui que je vais vous enseigner est une profondeur débutants tutoriel sur la façon de créer un bonhomme de neige dans laquelle vous pouvez créer des cartes postales colorées hors de lui, tout comme ce que j'ai fait ci-dessous et d'autres trucs cool pour les fêtes de Noël. Pour certains, vous pouvez trouver cela un peu de détail, mais j'ai créé celui-ci en particulier pour ceux qui veulent apprendre les bases d'Illustrator. Je vais aussi parler de quelques raccourcis j'ai utilisé tout en rendant ce tutoriel. Ce sera notre jour 1.

Logiciels utilisés: Adobe Illustrator CS2 - vous pouvez utiliser d'autres vecteurs en fonction d'édition de logiciels similaires, mais les instructions écrites sont formulées de bien travailler sur Adobe Illustrator CS2.

  • Difficulté: Débutant - Intermédiaire

Pour le 2ème jour Tutoriel: Comment faire pour créer un bonhomme de neige: Coloriage

Pour le 3e jour Tutoriel: Comment faire pour créer un bonhomme de neige: d'autres éléments

christmas_freebies_03.gif

Si vous êtes intéressés sur la façon dont cela est fait alors me rejoindre et à suivre.

Ok passons avec le personnage, en fait c'est assez simple, voici ce que nous aurons besoin de:

  • Neige, beaucoup de lui.
  • 1 Magician's Hat
  • 2 branches (n'importe quel type d'arbre se faire tant que c'est brun)
  • 1 carotte (Il suffit de prendre la partie orange)
  • 1 foulard (choisir un endroit propre un)
  • et les charbons, charbons, charbons ... ooops presque oublié, charbons

ingredients.gif

Mettre tous ensemble et le tour est joué! ... Notre bonhomme de neige.

s35.gif

Ok, ok ... Maintenant, nous allons prendre au sérieux. hehe

Ouvrez Illustrator et faisons un peu de caractère conception. Définissez la taille du conseil d'art de 500 de largeur et 500 de hauteur.

La première étape dans la création de bonhomme de neige est de commencer par le line-art.

Commençons avec le Let grandes formes, la création de deux cercles et définir l'épaisseur du trait à 3 pt.

s1.gif

Une fois que vous avez terminé avec les formes de base, Let's Get aux petites pièces telles que le nez, les yeux, et ainsi de suite ... en utilisant l'outil Crayon tirer les yeux et le remplir avec une couleur noire, après cela, créez le nez en utilisant le stylo outil, à partir de la pointe suivie par les racines puis fermée à la pointe de nouveau être sûr de faire caresser un peu plus mince que les deux boules de neige à nous de jouer 2 pt.

nose.gif

Maintenant, nous avons l'œil et le nez, nous allons continuer avec la bouche

s2.gif

Pour la bouche, nous devons utiliser un cercle rempli d'une couleur noire, Commencez par l'extrémité supérieure.

click_coal.gif

En cliquant le point noir et en maintenant la touche ALT, vous pouvez le faire glisser pour dupliquer l'objet, un avis sur l'icône a changé comme vous le faites glisser. Cela rendra votre travail plus fluide et plus rapide plutôt que d'utiliser la pâte de méthode + copie.

drag_coal.gif

Après vous avez terminé la bouche, faire la même chose pour les boutons sur la partie thoracique de notre bonhomme de neige.

s3.gif

Maintenant, nous déplacer et ajouter un autre élément, qui sont les bras, il peut y avoir d'autres méthodes de faire cela mais c'est ainsi que je le fais. De l'image ci-dessous j'ai dessiné quelques lignes simples, une grosse ligne avec 2 lignes de germination hors de lui. Veillez à ne pas franchir la ligne de temps pour que vous pourriez rencontrer quelques problèmes.

twigs.gif

Cliquez sur Objet> Développer pour que nous d'ajouter des points et être en mesure de le modifier ultérieurement.

expand_twigs.gif

Les traits sont maintenant convertis en points, mais il ya encore quelques intersection des lignes nous allons donc optimiser cet objet un peu de réduire le nombre de points que nous devons modifier.

expanded_twigs.gif

Cliquez sur Fenêtre> Pathfinder ou vous pouvez appuyer sur Ctrl + Maj + F9.

merge_twigs.gif

Comme vous pouvez voir les lignes sont un peu brouillon, mais vous pouvez modifier en utilisant l'outil de sélection directe de la ou vous pouvez simplement appuyer sur A pour le raccourci clavier. Utilisez la touche de suppression pour supprimer des parties inutiles.

direct_selection.gif

Après le nettoyage, utiliser SWAP remplir et accident vasculaire cérébral ou Maj + x pour le raccourci clavier.

swap_fill.gif

Changer la course pour aligner des maladies à l'extérieur pour conserver la forme des rameaux et en laissant intact par le contour. Modifier les points à l'aide de la Direct outil de sélection et de régler à votre guise.

align_outside.gif

Répétez le même processus jusqu'à ce que vous avez deux rameaux. Avec quelques points de modification et de peaufinage, nous avons maintenant quelque chose comme ça.

s4.gif

Pour la partie suivante, l'écharpe ... (bonhomme de neige ait un peu Chillin 'instant parfois). Utilisez l'outil plume et régler le poids à 15 px, changer la PAC course pour le Tour du Cap

round_cap.gif

Dans le but étant toujours sélectionné, allez à Effet> Warp> Arc Bas et définir la courbe de pourcentage à 85%.

arc_lower.gif

Après cela, ne cliquez Objet> Développer l'apparence. Rappelez-vous lorsque vous utilisez cette option, une fois que vous avez développé un objet, vous n'avez aucun moyen de revenir à son apparence complexe. Vient ensuite cliquez sur Objet> Développer, vous faites l'objet étendu à avoir des points de manipuler l'apparence des objets. Utilisez le Pathfinder (Ctrl + Maj + F9) de fusionner les points non désirées, puis nettoyer l'objet en utilisant l'outil de sélection directe. Echange de remplissage et de changer le poids course à 2 pt et régler la course à l'extérieur Maintenant vous aurez quelque chose comme ça. Ouf!

Faire la partie inférieure de l'écharpe en utilisant le processus mentionné ci-dessus, sauf l'utilisation du filtre Warp, maintenant, vous aurez quelque chose comme ça.

scarf.gif

scarf_snowman_basic.jpg

Ajoutons quelques détails dans l'écharpe. Dessiner des extrémités en utilisant l'outil Crayon et mettre son poids course à 1 pt.

s6.gif

Encore une fois l'objet> Développer puis fusionner, remplissez Swap et d'AVC.

s8.gif

s9.gif

s10.gif

et l'Ensemble Hors Course Poids de course à 0,5 pt et vous aurez quelque chose de similaire à celle-ci.

s11.gif

Nous avons maintenant ce.

s5.gif

Continuons avec le chapeau. Pour créer le chapeau nous allons créer un cercle, comme illustré ci-dessous, copiez et collez à dos créer un autre objet dont nous aurons besoin pour le chapeau de corps:

s12.gif

Cliquez sur Effet> 3D> Extrusion et biseautage et de suivre les paramètres ci-dessous, il suffit de modifier les paramètres de la rotation le long de l'axe des x à 25 degrés et le changement de l'axe de rotation de deux à 0 degrés.

s13.gif

Vous obtiendrez quelque chose comme ça un peu cylindrique objet, qui est parfait pour notre chapeau.

s14.gif

Copier (Ctrl + C) l'objet et le coller dans le dos (Ctrl + B) de sorte que l'objet sera à la même place, mais une profondeur de un plus bas que l'objet original. Move it un peu plus bas en appuyant sur Shift + Flèche directionnelle du bas deux fois et il a changé de couleur rouge afin que nous puissions obtenir quelque chose comme ça.

s16.gif

Nouveau attirer un plus grand cercle semblable à la perspective du premier cercle et placez-le au bas de sorte que nous pouvons avoir quelque chose comme ça.

s17.gif

Faites glisser le pointeur et le groupe (Ctrl + G), il en objet unique.

Placez le chapeau légèrement incliné dessus de la tête alors qu'il n'aura pas l'air raide et qui ajoutent un sentiment de gravité.

Et par conséquent, nous avons maintenant notre bonhomme de neige aperçu prêt à être colorés.

s20.gif

Le lendemain, nous arrivons à la couleur de notre bonhomme de neige et mettre dans un certain ombres et des reflets d'ajouter plus de profondeur au dessin.

Popularité: 11% [ ? ]

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8 commentaires

  1. Max a écrit:

    ce tutoriel n'explique pas les choses assez bon exemple de la «neige Mans chapeau» et «coller à dos» Qu'est-ce que cela signifie.

  2. @ max
    chapeau chapeau de bonhomme de neige / magicien »est l'objet que nous venons de créer en utilisant les outils de l'illustrateur. tandis que la «pâte à dos» est juste une commande à partir d'Illustrator à l'aide en appuyant sur Ctrl + B ', c'est comme coller le même objet que vous avez copié, mais juste derrière lui, contrairement à «coller à l'avant» qui est «Ctrl + F' ne collant le même objet que vous avez copié dans le même endroit, mais en face de l'objet. Merci pour la question, j'espère que cela rend mon tutoriel un peu plus clair. :)

  3. Alex a écrit:

    Merci, bon tutoriel! J'en ai fait un et il est super! :)

  4. Max a écrit:

    Je vous remercie de m'avoir aidé avec le chapeau qui a été utile.

  5. Curtis a écrit:

    Les ombres sont mauvais. Certains sont détroit ci-dessous, d'autres veir gauche, à droite veir autres, et votre source de lumière, en apparence, est derrière. Sinon très bien fait.

  6. Brian Lee a écrit:

    Je veux demander quels sont les logiciels que vous utilisez et où je peux le télécharger.

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