Come creare un pupazzo di neve: un tutorial di 3 giorni

20 dicembre 2007 da The_Chemist Lascia una risposta »

Come promesso ecco che arriva il mio primo tutorial. Con l'avvicinarsi del Natale ho deciso di fare uno per la stagione. Quello che sarò l'insegnamento si è an-principianti in profondità tutorial su come creare un pupazzo di neve in cui è possibile creare alcune cartoline colorate fuori di esso just like quello che ho fatto sotto e anche altre cose interessanti per il Natale. Per alcuni si può trovare questo un po 'di dettagli, ma ho creato questo appositamente per coloro che vogliono imparare le basi di Illustrator. I'll anche menzionare alcune scorciatoie che ho usato rendendo questo tutorial. Questo sarà il nostro giorno 1.

Software utilizzato: Adobe Illustrator CS2 - è possibile utilizzare altri software di editing vettoriale basato-simili, ma le istruzioni scritte sono fatte per lavorare bene su Adobe Illustrator CS2.

  • Difficoltà: Principiante - Intermedio

Per il 2 ° giorno tutorial: Come creare un pupazzo di neve: Disegni da colorare

Per il 3 ° giorno tutorial: Come creare un pupazzo di neve: ulteriori elementi

christmas_freebies_03.gif

Se siete interessati su come questo viene fatto poi unirsi a me e seguire.

Ok andiamo avanti con il personaggio, in realtà è abbastanza semplice, ecco cosa abbiamo bisogno:

  • Neve, un sacco di esso.
  • 1 Magician's Hat
  • 2 Ramoscelli (qualsiasi tipo di albero avrebbe fatto finché è marrone)
  • 1 carota (basta prendere la parte arancione)
  • 1 Sciarpa (scegliere uno pulito)
  • e carbone, il carbone, carboni ... Ooops dimenticavo, carboni

ingredients.gif

Metterli tutti insieme e voilà! ... Il nostro pupazzo di neve.

s35.gif

Ok, ok ... ora andiamo grave. hehe

Aprire Illustrator e facciamo alcuni disegnare i personaggi. Imposta la dimensione del consiglio d 'arte a 500 di larghezza e 500 di altezza.

Il primo passo nella creazione del pupazzo di neve è di cominciare con la line art.

's Cominciamo con le forme principali, creare due cerchi e impostare lo spessore del tratto a 3 pt.

s1.gif

Una volta che hai finito con le forme di base, andiamo a piccoli pezzi, come il naso, gli occhi, e così via ... utilizzando lo strumento matita disegnare gli occhi e riempirlo con un colore nero, dopo che, creare il naso con la penna strumento, iniziare dalla punta seguita dalle radici poi ha chiuso alla punta nuovamente essere sicuro di fare colpo un po 'più sottile rispetto ai due palle di neve facciamo it 2 pt.

nose.gif

Ora abbiamo l'occhio e il naso, continuiamo con la bocca

s2.gif

Per la bocca, dobbiamo usare qualche cerchio pieno di colore nero, inizia con l'estremità superiore.

click_coal.gif

Mentre cliccando sul punto nero e tenendo premuto il tasto Alt, è possibile trascinarlo per duplicare l'oggetto, si noti l'icona sono cambiate come lo si trascina. Questo renderà il vostro lavoro più agevole e veloce piuttosto che utilizzare il metodo copia incolla +.

drag_coal.gif

Dopo aver finito la bocca, fare la stessa cosa per i pulsanti sulla parte del torace del nostro pupazzo di neve.

s3.gif

Ora ci muoviamo e aggiungere un altro elemento, che sono le armi, c'è forse qualche altro metodo per fare questo, ma questo è come lo faccio. Dalla foto qui sotto ho tracciato alcune linee semplici, una linea di grande con 2 linee spuntano fuori di esso. Fare attenzione a non oltrepassare la linea a lungo per voi potrebbero incontrare alcuni problemi.

twigs.gif

Fare clic su Oggetto> Espandi per noi per aggiungere punti e in grado di modificare in un secondo momento.

expand_twigs.gif

I colpi sono ora convertiti in punti, ma ancora ci sono alcune linee di intersezione Quindi cerchiamo di ottimizzare questo oggetto un po 'per ridurre il numero di punti che dobbiamo modificare.

expanded_twigs.gif

Fare clic su Finestra> Pathfinder oppure è possibile premere Ctrl + Shift + F9.

merge_twigs.gif

Come si può vedere le linee sono un po 'disordinato ma è possibile modificarlo con lo strumento di selezione diretta oppure si può semplicemente premere A per la scorciatoia da tastiera. Usa tasto cancella per cancellare le parti inutili.

direct_selection.gif

Dopo la pulizia, utilizzo di riempimento di swap e di ictus o Shift + X per la scorciatoia da tastiera.

swap_fill.gif

Cambia la corsa per allineare Fuori Traccia per mantenere la forma dei rami e lasciando intatta la struttura. Modificare i punti utilizzando la selezione diretta di utensili e tweak a vostra fantasia.

align_outside.gif

Ripetere la stessa procedura fino a quando si hanno due rami. Con alcuni punti di modifica e di tweaking, ora avremo qualcosa di simile.

s4.gif

Per la parte successiva, la sciarpa ... (pupazzo di neve ha certo il chillin 'ora a volte). Utilizzare lo strumento penna e impostare il peso a 15 px, cambiare il tappo di corsa intorno a Cap

round_cap.gif

Con l'oggetto ancora selezionato, vai su Effetti> Warp> Arc Bassa e impostare la curva percentuali al 85%.

arc_lower.gif

Dopo questo modo, fare clic su Oggetto> Espandi Aspetto. Ricordate quando si utilizza questa opzione, che una volta esteso un oggetto, non avete modo di ritornare al suo aspetto complesso. Il prossimo appuntamento è fare clic su Oggetto> Espandi, si stanno rendendo l'oggetto esteso ad avere punti di manipolare l'aspetto degli oggetti. Utilizzare il Pathfinder (Ctrl + Shift + F9), per unire i punti indesiderati poi pulire l'oggetto con il diretto strumento di selezione. Scambia il riempimento e cambiare lo spessore del tratto a 2 pt e impostare la corsa di fuori adesso avrete qualcosa di simile. Wow!

Fare la parte inferiore della sciarpa con il processo di cui sopra, tranne l'uso del filtro Warp, ora avrete qualcosa di simile.

scarf.gif

scarf_snowman_basic.jpg

Aggiungiamo alcuni dettagli sotto la sciarpa. Trarre alcune finisce con lo strumento matita e impostare il suo peso tratto a 1 pt.

s6.gif

Ancora una volta Oggetto> Espandi quindi unire, riempire Swap e ictus.

s8.gif

s9.gif

s10.gif

e il set di Fuori Stroke set spessore del tratto di 0,5 pt e avrete qualcosa di simile a questo.

s11.gif

Ora abbiamo questo.

s5.gif

Continuiamo con il cappello. Per creare il cappello creiamo un cerchio come illustrato di seguito, copia e incolla da creare un altro oggetto di cui avremo bisogno per il proprio corpo il cappello:

s12.gif

Fare clic su Effetto> 3D> Extrude & Bevel e seguire le seguenti impostazioni, basta cambiare le impostazioni di rotazione lungo l'asse x a 25 gradi e modificare i due assi di rotazione a 0 gradi.

s13.gif

Otterrete qualcosa di simile a questo un oggetto cilindrico in qualche modo, che è perfetto per il nostro cappello.

s14.gif

Copia (Ctrl + C) l'oggetto e Incolla in Back (Ctrl + B) in modo che l'oggetto sarà nello stesso luogo ma una profondità inferiore a quella dell'oggetto originale. Spostare un po 'più basso, premendo Shift + tasto freccia Giù per due volte e ha cambiato per colore rosso in modo che possiamo ottenere qualcosa di simile.

s16.gif

Anche in questo caso Disegna un cerchio più grande simile alla prospettiva del primo cerchio e posizionarlo sul fondo in modo che possiamo avere qualcosa come questo.

s17.gif

Trascinate e di gruppo (Ctrl + G) che in singolo oggetto.

Posizionare il cappello leggermente inclinato al di sopra della testa in modo che non sarà rigido e che aggiungono una sensazione di gravità.

E come risultato abbiamo ora il nostro pupazzo di neve contorno pronto per essere colorato.

s20.gif

Il giorno dopo si arriva a colorare il nostro pupazzo di neve e mettere in alcune ombre e luci per aggiungere maggiore profondità al disegno.

Popolarità: 11% [ ? ]

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  1. Max ha detto:

    questo tutorial non spiega abbastanza bene ad esempio il 'cappello di neve mans' e 'incolla per back' che cosa significa questo.

  2. The_Chemist ha detto:

    max @
    s cappello cappello pupazzo di neve's / mago 'è l'oggetto che abbiamo appena creato utilizzando gli strumenti di Illustrator. mentre la 'pasta al ritorno' è un command da illustratore utilizzando premendo Ctrl + B 'it' come incollare il same object you copied ma solo behind essa, unlike 'incolla per front' which è 'Ctrl + F' si incolla la stessa oggetto che è stato copiato nella stessa posizione, ma di fronte l'oggetto. grazie per la domanda, spero che questo rende il mio tutorial un po 'più chiaro. :)

  3. Alex ha detto:

    grazie, tutorial grande! Ho fatto uno e sembra grande! :)

  4. Max ha detto:

    grazie per avermi aiutato con il cappello che è stato molto utile.

  5. Curtis ha detto:

    Le ombre sono sbagliate. Alcuni sono al di sotto dello Stretto, altri veir sinistra, veir altri a destra, e la vostra fonte di luce, apparentemente, è da dietro. In caso contrario, molto ben fatto.

  6. Brian Lee ha detto:

    Vorrei chiedere quale software si sta utilizzando e dove posso scaricarlo.

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