ここに約束したようになる私の非常にチュートリアルの最初。 シーズンではクリスマスの高速の1つをすることに決めました近づいて私は。 1つは、私はクリスマスのためのよなものが教える場合は、クール他にも、以下てメイドの深さ私はそれだけで好き初心者のチュートリアルでアウトする方法はがきをカラフルな作成することができます作成いくつか雪だるまをします。 詳細するためには少しこれをいくつか見つけることがありますが、私はIllustratorの学習の基礎をした作成したい人これらの具体的の1つを、この。 私はチュートリアルをします、この中に作る私が使用ショートカットをいくつかにも言及する。 これは、1日がされる我々 。
ソフトウェアの使用 :Adobe IllustratorのCS2を-あなたはCS2のイラストレーターの可能性があります使用する他の同様のベクトルベースの編集ソフトがアドビにうまく指示がに書かれているメイド。
- 難易度 :初級-中級
:2日目のチュートリアル方法雪だるまを作成する:ぬりえ
:第3回日チュートリアル方法雪だるまを作成する:その他の要素

これは次に私に参加してから次の実行方法に興味があるなら。
[OK]を:せとのの取得文字は、実際にありますが、これはかなり単純な我々は、ここで何ですが必要
- 雪、それの多く。
- 1魔術師の帽子
- 2小枝は(木の種類も)茶色とそれがない限りだ
- 1ニンジンは(だけ)オレンジ色の部分を取る
- 1スカーフは、(1つを選ぶクリーン)
- 、うっ石炭...ほとんど忘れてしまった、石炭と石炭石炭、

一緒に出来上がりそれらをすべて入れて!...私達の雪だるま。

さて、大丈夫...今、深刻なおこうの。 笑
開いてIllustratorと聞かせての設計いない一部の文字を。 設定アートボードのサイズの500幅と500の高さ。
創造の雪だるまのステップは、最初のアートラインですを開始した。
主要な図形を見てみましょうスタートは、円を作成する2 ptの重量を 3 ストロークを設定します。

一度図形の基本的なしている終了と、聞かせて、にのget鼻小さい部品などの目のように...ペンを鼻を使って鉛筆を使用ツールを作成すると、色、後には黒を描く目をと記入してで根続いてツールヒント開始からのクリックptの2閉じて、それ作ってみようヒント再び薄く少しするストロークして雪のボール2つ以上の。

今は鼻を持って目や口を聞かせての継続

口については、我々は最後に上部ていると[スタート]黒い色、いっぱい使用する一部のサークルです。

黒がクリックドットキーを保持は、Alt、あなたはそれをドラッグすることができます重複してドラッグに気付くのオブジェクトを、のように変更されてアイコンを。 このメソッドは、 貼り付けのでしょうをより早くあなたの仕事がスムーズ+のではなく、使用してコピー。

後、口をしたが完了するには雪だるま部分の我々の胸の上のボタンのことを同じです。

今我々が移動し、腕です追加すると、別の要素を、他の方法で行ってこれをいくつかのかもしれないが、これはそれですどのように私は。 私は下の写真からは、行を2行萌芽のうち大きな描いたいくつかの1つのシンプル、ライン。 問題にある種の発生する可能性の行のために、あなたが長く慎重に渡るしないように。

[ オブジェクト > を展開してため私たちのポイントを追加し、後でそれを変更することができる。

ストロークがですが、変換今までのポイントはまだそこ編集いくつかの行の交差点にその必要がある点我々は数を減少させるビットをのは、聞かせて最適化するオブジェクトを、この。

をクリックしてパスファインダーの窓 >するか、F9キーを+のことを押すCtrl + Shiftキー。

行として表示することができます散らかっているビットが、ショートカットキーボードすることができます直接編集するには、使用して選択ツールをまたはを押すことができますだけ 。 削除不要な部分を鍵を使用し削除します。

洗浄後、使用してスワップフィルとストロークまたは Shift + Xのショートカットのキーボード。

変更に外ストロークに合わせてストローク枝形状をに保持し、アウトライン残して、それはそのまま。 [編集]ポイントファンシーツールと調整をあなた自身の選択使用してダイレクト。

ポイントは、修正や調整を繰り返してのプロセスが同じ場合は2つの枝を。でいくつかの、我々はこのような意思のようなものがすぐに。

一部については、次の、スカーフは...(雪だるまは今はいくつかのチル'を取得時)。 ツールを使用して、 ペンとピクセル15の重量を設定すると、キャップキャップをラウンドストローク変更

ローワーをとアークオブジェクトはまだ>を選択移動する効果>ワープと % 設定85の割合を曲げる。

、行った後は、 外観を行うには [ オブジェクト > を展開 。 オブジェクトをしています。て拡張を使用する場合、このオプションは 、一度、 その場合は、外観が、複雑なそのための方法を返します。 ポイントを外観を操作するオブジェクトへは持って展開オブジェクトを作っている場合は、展開して[ オブジェクト>。 ツールをクリッククリーンアップを開くオブジェクトを使用して直接選択ポイントを不要にマージします)F9キーパスファインダー+の(Ctrl + Shiftキー。 スワップは、記入してptの重量を2 ストローク変更するストロークを設定する外部今度はこのようになります。 やれやれ!
、ワープフィルタを活用する下部を除いて、プロセスを記載スカーフ使用して、上記の今、あなたはこのようなものがあるでしょう。


スカーフみましょう詳細を下にいくつかのを追加。 Drawはいくつかのツールを鉛筆終了使用して、ptの重量を1 打差設定の。

再びオブジェクト > を展開してマージ 、 スワップの塗りつぶしとストローク。



と設定は、ストロークの外ptの0.5重量を設定ストロークすると、1つのこのよに似ている何かを。

我々は今、このしている。

帽子みようとのは続けている。 体に作成するの帽子を帽子のために必要みましょう作成円のようになるよう我々はオブジェクトを以下の、別の作成に戻るコピー&ペーストする:

をクリックして効果 > 3次元 > 押し出しは&ベベルと度軸に25次のXに沿って回転の設定を、わずかに変更以下の設定を度軸の回転を 0 2に変更します。

あなたは帽子たちのために取得しますオブジェクトを完璧なものを円筒形にやや似て、この。

コピー(Ctrl + C)をオブジェクトと戻るの[貼り付け(Ctrl + Bキー)は、そのオブジェクトは、オブジェクト、元なることでも同じ場所が1つ以上の深さより低い。 2回ダウンを移動してキー矢印下で押すとシフト+少し変更があった色は、赤、我々はこのような何かを得ることができます。

再び描画が大きく円が円最初の視点似て、このような時配置、それを下のように何かを持つことができます私たちは。

と全体をドラッググループの(Ctrl + G)は、オブジェクトに1つ。
位置帽子少し頭ようにそれはと硬い重力のいくつかの感を追加する検索しません上記の傾斜。
そして今、私たちの雪だるま準備ができて色付けするアウトラインが結果として。

次の日私たちは色に私たちの雪だるまは、いくつかの影に入れられるし、より多くの図面に深みを追加するにはハイライト。
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このチュートリアルでは、十分なペースト'これはどういう意味かバックアップする'雪マンズ帽子'と'などのことをいいは説明しません。
@最大
雪だるまの帽子は/魔法使いの帽子は我々だけでイラストレーターのツールを使用して作成するオブジェクトです。 中に'を貼り付ける'バックアップするイラストレーターからコマンドするCtrl + B'は、それも同じことを貼り付けるようだ押しで使用してなことは、しかし、すぐ後ろには前'が'Ctrl + Fキー'同じことを貼り付けていないものの'とは違って貼り付け、それをコピーオブジェクトあなたが同じ場所にコピーが、オブジェクトの前にオブジェクトを返します。 質問のおかげで、私はこれが私のチュートリアルを少し明確になると思います。
おかげで、素晴らしいチュートリアル! 私は1つを作り、それは素晴らしいですね!
役に立ちました帽子を手伝ってくれてありがとう。
影が間違っている。 一部は以下の海峡、他のは、あなたの光源は、一見、他のveir権利を左veir後ろからですです。 それ以外の場合は非常にお見事。
私はソフトウェアを使用している、どこでそれをダウンロードすることができますお聞きしたい。