どのように雪だるまを作成する:ぬりえ

12月は21日The_Chemistで »コメントを残す応答

[OK]を私たちの2日目チュートリアルのは、今回は色を、陰影行う予定ハイライトされます。 のが始まると再び我々のイラストレーターを開くと聞かせてのバック私たちが最後に時間が思い出してほしい。

うーん、...、ああそう、これは1つです見ることができます。

s20.gif

カラーフラッツ

この状態今から私たちはいくつかの色で、最初の鼻で赤毛のオレンジ色を選択し、クリックして、鼻とカラーピッカーからを開始させて追加します。 ところで私は、このチュートリアルで使用されるカラーモードでCMYKの場合は、それが印刷される場合は、印刷の準備ができている。 私は、は C = 0は、M = 50 Yは100のK = 0またはRGBのF7931D

nose_color.gif

次に、枝には、上に移動これらの茶色の1つを選択します。 はC = 32でM = 48 Yは76のK = 20または967348のRGB入力するだけ

twigs_color.gif

今は二つの大きな雪の塊に移動します。 明らかに部品を色にしたかった参照してくださいするために、試してみていくつかのオブジェクトに隠れて使用すると、非表示にする、それが、別のことを試して隠れてCtrl + Cを3、現在押しするオブジェクトを選択できます。 我々は、後でそれを持ってくる心配しないで、良いことは、我々は明確にオブジェクトを我々は色にしたかったの2つのための空は青い選択体と頭を色をした後見ることができます。 Ctrlキーを押し+ Altキー+ 3、そこには戻って、隠れているオブジェクトは、このショートカットは本当に親切助け私のワークフローを、特にこの一部を行うしようとする。 きれい 、Kを使用するC = 32のY = 0でM = 6 = 0または RGB の。

snow_color.gif

それは同様に色を同じ使用葉私たちと0 スカーフとして、最後に聞かせて100のY = 100のK =を選択真紅の赤 Cを= 25でM =又はそのC0272Dにお世辞帽子と。

scarf_color.gif

だから今は、カラーフラットしてきた。 次のステップに移りましょう

ハイライト

[OK]を今、私たちは色のフラットは、いくつかのハイライトするための時間設定している。 みましょう初のはどこから来る光を行うには、このチュートリアルでは、光が上から来ていると仮定しますと思います。 このことを念頭に、のいくつかのハイライトを追加始めましょうと。 我々は、多くの勾配する使用していくつかのメッシュツールと

ピックアップしましょう先端帽子からのが始まるとクラウン、ライトグレーと効果を生むような中心部にあるタブ赤と行うのと同じのためにつばをクリックしてツールを使用メッシュ。

hat_gradient.gif

次はです身体と頭を聞かせ、再び非表示(Ctrlキー + 3)いくつかのオブジェクトに必要なオブジェクトを我々が残してのみです。 を選択すると何も移動ピックアップ、白、ツールボックスが横にメッシュツール(U)のからをクリックして、中心にマウスをクリックして体。

いやいやストロークはアールが行って! 恐れることはないMighty Mouseはここにある! イヤイヤ...私はそれを意味するをクリックしてウィンドウ > の外観をクリックして少し矢印をして、あなたがよあるとする新たに追加ストローク重量に設定します3 ptの参照してくださいオプションは、ストロークが戻ってきた。

頭にも同じことをしないでください。

hat_snow_gradient.gif

のは、鼻で、再び何も選択色オレンジ色の鼻に比べて軽く、クリックしてメッシュツール]をクリックします下図のように中央部:選択を続行しよう

nose_gradient.gif

手のために私はそのわずか薄にいくつかのメッシュを配置するグラデーションツールを使用する

hands_gradient.gif

スカーフは少し退屈だ。のいくつかのストライプの詳細を追加する追加してみましょう。 、ペンツールを使用してスカーフに沿って作成ポリゴンとストロークをせずに残して、それを、塗りつぶしを使用して白。

stripes.gif

いくつかの影か否かを追加する場合は今では影に移動すると、これはオプションですが、いくつかを追加する提案は、作品に深みを与えるためです。

私たちは帽子を開始するロックの(Ctrl + 3)すべてのオブジェクト、長は、手が、、このチュートリアルでは不可能影が追加内のすべての明白なものではなく、:鼻

影はすべての設定がされます:、黒白から勾配と乗算ブレンドに設定モードを

開始作成、影次のように:

shadows.gif

最後に、よく下記の影の中に全体のオブジェクトの追加します。 この1つは、グラデーションツールの代わりにメッシュが使用するために我々はさまざまな設定を。 作成は白い楕円、ダークグレー色を選択メッシュツールをクリックし中間を使用します。 雪だるまたちの下に入れて、それを乗算に設定するモードをブレンド。 少し目に火花を追加します。

そして、あなたがそれを持って、私たちの雪だるま。

complete.gif

次の日、私たちは、背景私はポストカードに最初の日からやったと似たような雪だるまを追加します。

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  1. マイク黄は 言う:

    ああうわー、この記事に感謝します。 これは、より簡単にそれがいるようだ :)

    -マイク

  2. The_Chemistは 言う:

    おかげでマイクは、喜んで簡単に私は時間があれば、私は現在、私は非常にオフィスで忙しいよりチュートリアルを作ってあげる次のを見つける。

  3. ジェンは 言う:

    うわー、何と素晴らしいチュートリアル! 私はPSPXIIを持ってイラストレーター(持っていない)、それが作画になると私は無知(ほとんどの部分)です。 私はこのチュートリアルの詳細リストをチェックアウトすることになるでしょう。 共有していただきありがとうございます!

  4. The_Chemistは 言う:

    これはかなり中毒性、およびIllustrator CS3のリリースだも、そのライブカラー機能でより良いしています。 私は、PSP使ってもそれは長い時間前でした。 私は、フラッシュや3D Photoshopのもような他のチュートリアルを作成しようとするでしょう。 ジェンを訪問していただきありがとうございます。 :Dの

  5. maxは 言う:

    このチュートリアルでは十分なだけちょうど私達イラストレーターには全く問題が解決しないから人々がいるの意志のことを説明しなかった。

  6. maxは 言う:

    このチュートリアルではちょうど私達イラストレーターには全く問題が解決しない始めている人々が十分なことを説明していません。

  7. maxは 言う:

    申し訳ありませんが不適切な句読記号の

  8. The_Chemistは 言う:

    @最大
    問題はないmaxは、私だけに/コメントメッセージを送信すると私は十分に明確に思えるかもしれないの手順を詳細にするために物事を説明します。

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