어떻게 눈사람을 만들 수 : 색

12 월 21, 2007 The_Chemist로 »를 남겨주세요 회신

좋아, 그것은 우리의 두번째 날위한 입문서, 이번에는 우리가 색상, shadings 할 것입니다 강조 표시합니다. 의 시작과 다시 우리의 일러스트 레이터를 열어 봅시다 다시 우리가 어디 위치 마지막으로 돌아 가죠.

음 ..., 아 그래 이건 하나 볼 수 있습니다.

s20.gif

색상 츠

이 상태에서 이제 우리는 몇 가지 색상으로, 처음의 코를 가진 당근 색의 오렌지를 선택, 클릭 코와 색상 선택기를부터 시작하게 추가하겠습니다. 방법이 튜토리얼에 사용되는 색상 모드를 CMYK로, 당신은 그것을 인쇄하려는 경우 인쇄 준비가 될 수 있습니다. 광산,하는데 C = 0, 남 = 50 Y = 100 케이 = 0 또는 RGB에 대한 F7931D

nose_color.gif

다음 우리는 나뭇가지로 넘어 이들에 대한 갈색 하나를 선택하십시오. C = 32 남 = 48 Y = 76 = 20 또는 케이 967348위한 RGB 입력합니다 그냥.

twigs_color.gif

우리는 지금 두 개의 큰 눈 덩어리로 이동합니다. 명확하게 부품을 당신이 색깔 싶었 보려면,의 시도 및 일부 개체 숨어을 사용하여, 당신은 숨길 그리고 그것은 또 다른 시도에 숨겨진의 Ctrl 키를 + 3을 누르면 이제 원하는 개체를 선택할 수 있습니다. 우리가 나중에 다시 그들을 데려올거야 걱정 마, 좋은 점은 우리가 명확하게 객체를 우리가 색깔하고 싶었 2 하늘을 파란색으로 선택 몸과 머리 색깔 데 후 볼 수 있습니다. 에서 Ctrl + Alt + 3 그리고 당신이 돌아가, 숨겨진 개체,이 지름길 정말 종류의 도움이 나의 작업 흐름을 특히 이것의 일부를하려고합니다. 수가 K를 사용 C = 32 Y = 0 남 = 6 = 0 또는 RGB합니다.

snow_color.gif

그뿐만 아니라 색상을 사용하여 같은 잎을 우리와 함께 0의 스카프로 마지막으로, 가자 100 Y = 100 한국 =가 선택 진홍 빨강 C를 = 25 남 = 또는 그의 C0272D에 모자를 칭찬하고.

scarf_color.gif

그래서 지금 우리가 색상 평원을 만들었습니다. 다음 단계로 가자

하이라이트

좋아 이제 우리가 색상 평원을, 일부는 하이라이트에 대한 시간 설정되었습니다. 하자가 처음이 어디에서 온 것입 빛을을 할 중,이 튜토리얼에서 빛이 위에서오고있다는 생각 것이라 생각합니다. 그걸 염두에두고, 몇몇의 하이라이트 추가 시작합시다 있습니다. 우리는 많은 그라디언트 될거 사용하는 몇 가지 메쉬 도구 및.

일단 들어가고 보자 팁을 모자부터의 시작과 왕관, 밝은 회색과 효과를 위해 생산 비슷한 중앙에있는 탭을 빨간색과 어떻게 같은를위한 모자 챙을를 클릭 도구를 사용하여 메쉬.

hat_gradient.gif

다음입니다 몸과 머리를하자 다시 숨기기 (Ctrl 키를 + 3) 어떤 개체에 필요한 개체를 우리만이 남았다. 선택한 아무것도 움직여 선택 화이트, 도구 상자는 다음은 메쉬 도구 (U)에서 클릭, 중앙에 마우스를 클릭 신체와.

오, 안돼 치기가 사라 졌어요! 두려워 강력한 마우스가 여기있다! Errr ... 난 그런 뜻이 클릭> 모양을 누릅니다 작은 화살표를 가지고있는 당신이 할 꺼야 및 추가 새 스트로크 무게. 3 세트 태평양 표준시 표시 옵션, 스트로크 다시하고 있습니다.

머리를 똑같이 마십시오.

hat_snow_gradient.gif

의 코 앞에와, 또 아무것도 선택과 색상 오렌지 코보다 가볍고, 클릭 메쉬 도구를 누른 다음 아래와 같이 가운데 부분 : 선택을 계속하자

nose_gradient.gif

손에 들면 난 단지 그것의 얇은 막으로 일부 망사을 집어 그라디언트 도구를 사용

hands_gradient.gif

스카프는 약간 무미 건 조한 것;의 일부 줄무늬에 대한 자세한 정보를 추가하자. , 펜 도구를 사용하여 스카프를 따라 만들 다각형과 뇌졸중 어떤두고 그것을 채우기를 사용하는 백인.

stripes.gif

그림자

당신은 어떤 그림자 여부를 추가하려는 경우 이제 우리는 그늘로 이동, 이것은 옵션이지만, 몇 가지 추가합니까 제안이 작품에 깊이 추가 때문입니다.

우리는 모자를 시작으로 잠금 (Ctrl 키를 + 3) 모든 개체, 머리, 손, 윌이 튜토리얼 우리가 불가능하지만 그림자 추가에있는 모든 뻔한 것들은 대신 : 코.

그림자에 대한 모든 설정을합니다 : 흑인 백인에서 그라디언트하고 번식 혼합 모드로 설정합니다.

시작 만들기, 그림자 아래와 같이 :

shadows.gif

마지막으로, 아래와 같이 잘 그늘에서 전체 개체에 추가합니다. 이것은 그라디언트 도구를 대신 메쉬가 사용하기 위해 우리는 것입니다 다른 설정을. 만들기 흰색 타원, 어두운 회색 색상을 선택 메쉬 도구를 클릭합니다 중간에 사용할 수 있습니다. 눈사람 우리의 아래에 넣어 그것을하고 번식 설정 모드를 혼합. 작은 눈에 불꽃을 추가합니다.

그리고 당신이 그것을 가지고, 우리 눈사람.

complete.gif

다음날 우리는 배경 내가 게시물 카드에 첫날부터했던 유사한 위해 눈사람을 추가할 것입니다.

인기 : 6 % [ ? ]

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9 코멘트

  1. 마이크 황가 말합니다 :

    오 와우,이 게시물에 대한 감사합니다. 그것은보다 잘 보인다는거야 :)

    - 마이크

  2. The_Chemist가 말합니다 :

    고마워 마이크, 다행 쉽게 그럴 시간이 있으면, 나는 현재 아주 사무실에 바빴어요 더 자습서가 될거야 따라 찾으십시오.

  3. 말합니다 :

    와, 정말 멋진 튜토리얼! 내가 PSPXII이 일러스트 레이터를 (필요 없어) 그리고 해설에 올 때 내가 우둔 (대부분의 경우)입니다. 내가 다시이 튜토리얼 더 나중에 확인하러 올 것입니다. 공유 해 주셔서 감사합니다!

  4. The_Chemist가 말합니다 :

    꽤 중독성, 일러스트 레이터 CS3의의 릴리스가있어도 자사의 라이브 컬러 기능을 더했다. 전 PSP로 사용한 적이 너무하지만 그건 오래 전. 난, 플래시 및 3D 포토샵도 같은 다른 자습서를 게시하려고합니다. 젠를 방문해 주셔서 감사합니다. : 디

  5. 맥스가 말합니다 :

    이 자습서를 충분히 오직 우리 일러스트 레이터에게 전혀 도움이되지 않았 시작하는 사람들을위한 것입니다 아무것도 설명하지 않았어요.

  6. 맥스가 말합니다 :

    이 튜토리얼은 단지 우리 일러스트 레이터에게 전혀 도움이되지 않았 시작하는 사람을위한 것입니다 충분히 가지를 설명하지 않습니다.

  7. 맥스가 말합니다 :

    죄송합니다 나쁜 구두점을위한

  8. The_Chemist가 말합니다 :

    @ 최대
    아무 문제가 최대가 내게 / 덧글 메시지를 보낼 난 충분히 명확 보일 수도있는 단계를 좀 더에 도움이 물건을 설명해 줄게.

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