어떻게 벡터 기어를 만드는 방법

5 월 19에 의해 The_Chemist 2008 »를 남겨주세요 회신

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안녕하세요, 사람, 난 아직 살아있어 다시 더 튜토리얼입니다.

제가 여기 저기 기어에 대한 자습서를 보지 못했습니까하지만 난 여전히 가장 빠른 빠르고 쉬운 방법을 찾고, 당신은 정말 결과 그런 종류의 일을 최고 기술을 배울 필요 없어, 당신은 단지 상상력이 필요합니다.

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소프트웨어 사용 : Adobe Illustrator에서 CS3의 - 당신은 CS3의 일러스트 레이터 수 있습니다 사용하는 다른 유사한 벡터 기반 편집 소프트웨어지만, 어도비에서 제대로 작동 지시 사항을 기록중인

난이도 - 초급

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오늘의 튜토리얼 어떻게 벡터 기어 또는 Illustrator에서 톱니바퀴를 만드는 방법 가르쳐 줄께 :

샘플

당신이 그것을 릴리스하기 전에 그래 그때는 바위, 먼저, 다음 스타 도구를 선택하고 단계에 걸쳐 드래그지만,, 여기 당신과 함께 공유하려는 속임수의 두 군데가 있어요.

스페이 스바 누르면 - 드래그 : 다시 입장하기 전에 버튼을 발표 마우스
당신이 원하는 스타를 찾고있을 슈퍼 뾰족한 또는 지방면 • 유용 포인트를, 바깥쪽은 누르면려면 Ctrl - 드래그 : 수정
• 누르면 시프트 - 드래그, 회전 스타를하지 않고 생성
• 누르면 Alt - 드래그 병렬 스타의 유지 측면을
• 누르면 경우 Alt - Shift - 드래그, 회전 양쪽없이 병렬 스타와 함께 만듭니다

이 튜토리얼에서, 우리는 우리의 별 아래로 증가 측면의 사용거야 10까지 화살표를 사용하여 스타 양면.

스타를 만들

결국 그것을, 우리의 공개 전에 시프트를 - 결과는해야 보이는 것처럼 계속해서 우리는, 하나는 그 아래 전에 - 잠시 만요 Alt 개체를 우리의 그 확대 거기는 절대있을 문제에 이렇게 검은 수, 1px 스트로크 수 있도록 우리는 우리와 채우기 투명 :

병렬 양면 스타

스타와 함께 우리가 여전히 선택된 코너 라운드 갈로 효과> 양식에 일치시키다>.
좋아, 그런데 왜 대신 코너를 사용하여 필터> 양식에 일치시키다> 라운드 안돼?
진원도 그것을 우리의 모양이 전문가 진원도하고있다가,하지만 당신은 정말 잘 대해에서 계산하는 많은 방법이 미리 볼 수있는 최초의 기법을 사용, 왜, 그때 그렇게 할 수 있습니다, 난 아직 효과를 사용하는 것이 좋습니다.

둥근 모서리 스타

가장자리 우리의 진원도를 검토, (가자는 진원도 픽셀의 5 개 설정의 정거장에서 해당) 크기의 따라 별. 면 다음 단계로 우리의 개체에 만족합시다 선택>을 계속 확장하고 모양을하고.

확장 외관

다음을 확인하자> 경로의개체> 단순화 오픈에서이 창을 선택할의이 설정을 :해야 라인 스트레이트, 각도 임계값을 눌러 0으로 설정 후 확인을 누릅니다. 공지 사항 우리의 둥근 모서리가 잡히다.

단순 경로

기어와 우리의 선택, F10을 + 또는 Ctrl 키를 누르면 열려있는 최대 스트로크 태평양 표준시로 5로 설정한 뇌졸중 무게가 뇌졸중 외부와.

행정

선택은 타원 도구를 누르거나 패, 비례를 개최를 Shift - 저지할 수 있도록 드래그.

정렬

문 열어 정렬 또는 Shift F7을 누른 다음 개체를 선택합니다 2; 센터 정렬과 수직 정렬을하여 키를 눌러 수평 정렬 센터.

제외

문 열어 패스 파인더가 또는 Ctrl + 쉬프트 F9를, 영역을 형상 히트 중복 제외. Shift + F10을 눌러이나 경색 후 밖으로 스트로크를 설정합니다.

또 뇌졸중

선택은 다른 색상, 그걸 만들어 아이콘을 아웃 효과를 설정 차원, 당신의 선택. 여기 기어 중에 이건 만들 수 있습니다 당신은 몇 가지 샘플.

샘플

당신이 점 진원도의 번호와, 당신은 아직도 실험, 이건 그냥 튜토리얼 보여주는 잘 할 것입니다 그것을 시도하고 실험 단계를 얻을 원하던.

3 단계를 쉽게한다고있다라는 장비를하도록하는 방법이 튜토리얼, : 스타를 생성, 라운드 만들어 자사의 코너를, 그리고 그것을 바로 잡다. 희망 당신은이 튜토리얼에서 뭔가 새로운 것을 배웠어요.

인기도 : 17 % [ ? ]

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9 코멘트

  1. udee가 말합니다 :

    마지막으로, 튜토리얼! : 디
    이것은 위대한 한 .. 난 Bittbox.com에 기어 벡터를 공짜 본 적이 있지만 그들이 어떻게 made.Very 유용 .. 였어 궁금해 내 sideblog에 곧이 기능을 것입니다. : 디
    그건 그렇고, 난 새로운 그래픽 디자인 그룹 이벤트 6 월 ...으로 시작하도록 계획 난 당신이 초대를하고 싶습니다. 제발 당신이 관심이있다면 알려주세요 ;)
    좋은 하루 되세요!

  2. The_Chemist가 말합니다 :

    도니는 다르게, 적극적 이번 달 얻을 수 있도록 노력하겠습니다, 난 틈새 바이러스 지난 4 월 초에 이번 달과 감염 됐어. 이것은 거의 2 개월 후, 긴 지연에 대해 죄송합니다, 대단히 감사 audee을 내 첫 게시물을했습니다. 난 당신의 그룹에 가입을 드리겠습니다. :)

  3. 중산은 말합니다 :

    차가운; 다른 훌륭한 입문서. 나 분명히이 밖으로 시도해야합니다.

  4. The_Chemist가 말합니다 :

    고마워요 중산, 난 공짜 벡터를 세워놓을 수도뿐만 아니라 기어. : 디

  5. 페기가 말합니다 :

    내가 초보자를 벡터 기어 뭘하려는 건데요,하지만 난 어떻게 10 양면 스타를 만드는 방법 이해가 안 돼요, 내가 그것을 위해 구체적인 방향을해야합니다.

  6. The_Chemist가 말합니다 :

    안녕 페기,

    10 양면 스타를 만듭니다.

    - 먼저 '모양'의 기본 도구됩니다 선택 도구에서 별표 도구 상자 ()는 '사각형'는 '스타를 왼쪽으로 당신이 필요 보유 그래서'마우스 버튼을 누른 다음 선택 http://labs.chemist2dio.com/wp- content/uploads/2008/07/star_tool.gif

    - 잠시 만요하고 화면 전체 드래그하지만 최대 화살표 키를로 10 편을에 도달할 때까지 누르면 왼쪽 마우스 단추를 출시하기 전에.

  7. 크리스틴은 말합니다 :

    정말 감사합니다!
    인공 지능에서 재생이 위대한 입문서로 기어의 고맙습니다를 finetuning, 나는 자각할 : 그리고 다른 방법을 쉽게 할 장비를 만든 후 :
    1 : 스타 만들기
    2 : 좀 스타보다 작은 팁을 잘라 원을 만들기
    3 : '끝을 잘라 탐험자 도구를 사용하여
    4 : 완료!
    (그 가능성이 좀 더 동그라미)를 변경할 수

  8. The_Chemist가 말합니다 :

    이런, 그것은 당신의 방법이 쉽게 보인다, 크리스틴 감사 생각 ;)

    미안 해요 내 블로그에 아무것도 게시하지 않은 경우에는, 내가이 좀 자유롭게의 요즘 b'coz 바빠. 도니는 다르게

  9. 닷슨 말합니다 :

    잘했어, 어? 빨리, 수정, 쉽고 정확히 내가 필요 없습니다. 감사합니다!

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