Hoe kan ik een sneeuwpop te maken: een 3-daagse cursus

20 dec. 2007 door The_Chemist Laat een reactie »

Zoals beloofd hier komt mijn eerste tutorial. Met Kerst nadert snel heb ik besloten er een te maken voor het seizoen. Het enige dat ik zal onderwijzen u is een grondige beginners tutorial over hoe je kerst te maken een sneeuwpop waar u kleurrijke kunt maken wat ansichtkaarten van te maken net als wat ik hieronder heb gemaakt en ook andere leuke dingen voor de. Voor sommige kan je vinden dit een beetje te gedetailleerd, maar ik heb gemaakt, dit een speciaal voor diegenen die willen Illustrator leert de grondbeginselen van. Ik zal ook nog wat ik heb gebruikt, terwijl snelkoppelingen maken van deze tutorial. Dit zal onze dag 1.

Gebruikte software: Adobe Illustrator CS2 - u kunt gebruik maken van andere soortgelijke CS2 vector-gebaseerde software voor het bewerken van de schriftelijke instructies, maar zijn gemaakt om het werk goed op Adobe Illustrator.

  • Moeilijkheidsgraad: Beginner - Intermediate

Voor de 2e dag tutorial: Hoe maak een sneeuwpop: Kleurplaat

Voor de 3e dag tutorial: Hoe maak een sneeuwpop: bijkomende elementen

christmas_freebies_03.gif

Als u geïnteresseerd bent over hoe dit dan wordt gedaan samen met mij en volgen.

Ok laten we beginnen met het karakter, eigenlijk is het vrij simpel, hier is wat we nodig hebben zal:

  • Sneeuwzekerheid, veel van.
  • 1 Magician's Hat
  • 2 twijgen (elk type boom zou bruin te doen zolang is het)
  • 1 wortel (neem gewoon het oranje gedeelte)
  • 1 sjaal (kies een een schone)
  • en kolen, kolen, kolen ... Ooops bijna vergeten, kolen

ingredients.gif

Zet ze allemaal bij elkaar en voila! ... Onze sneeuwman.

s35.gif

Oke, oke ... Laten we nu eens serieus. hehe

Open Illustrator en Let's do some karakter ontwerpen. Stel de grootte van de kunst aan boord tot 500 breedte en 500 hoogte.

De eerste stap in de creatie van sneeuwpop is om te beginnen met de line-art.

Laten we beginnen met de belangrijkste vormen, maakt u twee cirkels en zet de lijndikte tot en met 3 pt.

s1.gif

Zodra u klaar bent met de basisvormen, laten we om de kleinere delen zoals de neus, ogen, en zo verder ... met het potlood Teken de ogen en pen vul deze met een zwarte kleur, na dat te maken met behulp van de neus van de tool, start vanaf de punt gevolgd door de wortels vervolgens gesloten aan de tips weer te sneeuwen zeker van een beroerte te maken een beetje dunner dan de twee ballen van laten we maken 2 pt.

nose.gif

Nu hebben we de ogen en de neus, gaan we verder met de mond

s2.gif

Voor de mond, we hebben van het uiteindelijke gebruik sommige cirkel gevuld met een zwarte kleur, begin met de bovenste.

click_coal.gif

Terwijl u op de zwarte stip en de alt toets ingedrukt, sleept u het naar het object dupliceren, let op de icoon zijn veranderd als je sleept. Dit maakt uw werk soepeler en sneller dan met behulp van de kopie-plak methode.

drag_coal.gif

Nadat je klaar bent met de mond, doe hetzelfde voor de knoppen op de borst een deel van onze sneeuwman.

s3.gif

Nu gaan we en voeg een ander element, dat zijn de armen, zijn er misschien nog enkele andere methoden op dit te doen, maar dit is hoe ik het doe. Van de foto hieronder heb ik lijn trok enkele eenvoudige lijnen, een grote met 2 lijnen kiemen van te maken. Wees voorzichtig om geen problemen steken de lange lijn voor u zou kunnen tegenkomen.

twigs.gif

Klik op Object> Uitbreiden in voor ons om punten toe te voegen en in staat zijn om het later te wijzigen.

expand_twigs.gif

De slagen zijn nu omgezet in punten, maar toch zijn er enkele lijnen kruising dus laten we optimaliseren dit object een beetje te bewerken vermindering van het aantal punten moeten we.

expanded_twigs.gif

Klik op Venster> Pathfinder of drukt u op Ctrl + Shift + F9.

merge_twigs.gif

Zoals je kunt zien dat de lijnen zijn een beetje rommelig, maar u kunt bewerken met behulp van de Direct Selection Tool of u kunt simpelweg een pers voor de sneltoets. Gebruik delete toets voor het verwijderen van overbodige delen.

direct_selection.gif

Na het reinigen Gebruik Vulling en lijn omwisselen of Shift + x voor de sneltoets.

swap_fill.gif

Wijzig de slag uitlijnen Lijn om buiten om takjes te behouden de vorm van de en laat het onberoerd door de omtrek. Bewerk de punten met de Direct Selection Tool en te tweaken naar je eigen fantasie.

align_outside.gif

Herhaal dit totdat je twee takken. Met een aantal punten gewijzigd en tweaking, zullen we nu zoiets als dit.

s4.gif

Voor het volgende onderdeel, de sjaal ... (sneeuwpop krijgt wat Chillin 'moment soms). Gebruik de pen tool en stel het gewicht tot 15 px, veranderen de slag te dop Ronde Cap

round_cap.gif

Met het object nog steeds is geselecteerd, ga dan naar Effect> Warp> Neder-Arc en stel het percentage bocht naar 85%.

arc_lower.gif

Na het doen, doen Klik op Object> Uitbreiden Vormgeving. Vergeet niet bij het gebruik van deze optie, dat wanneer je eenmaal een object uitgebreid, je hebt geen manier om terug te keren naar de complexe verschijning. Volgende is op Object> Uitbreiden levert u de uitgebreide object punten moeten uiterlijk manipuleren van de objecten. Gebruik de Pathfinder (Ctrl + Shift + F9) om de ongewenste punten samen te voegen dan het schoonmaken van het object met behulp van de Direct Selection Tool. Wisselen de vulling en verander de lijndikte in 2 pt en zet de Lijn om nu buiten zul je dit iets wilt. Whow!

Maak het onderste deel van de sjaal met behulp van het proces met uitzondering van de hierboven genoemde gebruik van het Warp-filter, nu heb je zoiets als dit.

scarf.gif

scarf_snowman_basic.jpg

Laten we enkele details toe te voegen onder de sjaal. Teken met behulp van de uiteinden een potlood en zet de lijndikte op 1 pt.

s6.gif

Opnieuw Object> Uitbreiden dan samenvoegen, Vulling en lijn omwisselen.

s8.gif

s9.gif

s10.gif

en het zich buiten Stroke set lijndikte van 0,5 pt en je hebt een iets als dit.

s11.gif

We hebben nu dit.

s5.gif

Laten we doorgaan met de hoed. Voor het maken van de hoed maken we een cirkel als hieronder afgebeeld, kopiëren en plakken naar een ander object terug te creëren die we nodig hebben voor het lichaam van de hoed:

s12.gif

Klik Effect> 3D> Diepte & Schuine kant en volg de onderstaande instellingen, verander gewoon de instellingen van de rotatie langs de x-as tot 25 graden en verander de twee-as rotatie op 0 graden.

s13.gif

Je krijgt dan zoiets als dit een enigszins cilindrisch voorwerp, die perfect geschikt is voor onze hoed.

s14.gif

Kopieer (Ctrl + C) het object en plakken in Back (Ctrl + B), zodat het object wordt op dezelfde plaats, maar een een diepte lager dan het originele object. Move it iets lager door te drukken op Shift + pijltoets tot twee keer en veranderde het kleur rood, zodat we iets kunnen krijgen als dit.

s16.gif

Trek nog eens een grotere cirkel gelijk aan het perspectief van de eerste cirkel en plaats deze op de bodem, zodat we dit kunnen hebben zoiets.

s17.gif

Sleep over en Group (Ctrl + G) hem in een object.

Plaats de hoed enigszins schuin boven het hoofd, zodat het niet zal zien, dat stijf en voeg wat gevoel van zwaartekracht.

En als resultaat dat we hebben nu onze sneeuwpop klaar overzicht te kleuren.

s20.gif

De volgende dag krijgen we om de kleur aan onze sneeuwpop en zet in sommige schaduwen en hoge lichten toe te voegen meer diepte aan de tekening.

Populariteit: 11% [ ? ]

Genoot van deze post? Waarom niet delen aan iedereen! ^ _ ^

  • Digg
  • del.icio.us
  • RSS
  • StumbleUpon
  • DZone
  • Fark
  • Faves
  • Identi.ca
  • MisterWong
  • Reddit
  • Simpy
  • BlinkList
  • blogmarks
  • Facebook
  • Fleck
  • FriendFeed
  • HackerNews
  • Mixx
  • Netvibes
  • Propeller
  • Slashdot
  • Sphinn
  • Tumblr
  • Twitter
  • Yahoo! Buzz
Advertentie

8 reacties

  1. max zegt:

    deze tutorial niet uit te leggen wat goed genoeg is bijvoorbeeld de 'sneeuw mans hoed' en 'plak terug' wat betekent dit.

  2. The_Chemist zegt:

    @ Max
    snowman's hoed / tovenaar 's hoed is het object dat we juist hebben aangemaakt met behulp van de tools van illustrator. terwijl de 'plak terug' is gewoon een opdracht uit illustrator door te drukken op Ctrl + B "Het is net als het plakken van hetzelfde object dat u gekopieerd maar net achter de rug, in tegenstelling tot 'plakken naar voren' dat is 'Ctrl + F' niet plakken op dezelfde object dat u hebt gekopieerd in de zelfde plaats maar in de voorzijde van het object. Bedankt voor de vraag, ik hoop dat dit maakt mijn tutorial een beetje duidelijker. :)

  3. Alex zegt:

    bedankt, geweldige tutorial! Ik maakte een en het ziet er geweldig uit! :)

  4. max zegt:

    Bedankt voor het helpen mij met de hoed die was nuttig.

  5. Curtis zegt:

    Schaduwen zijn verkeerd. Sommigen zijn onder de Straat, anderen veir verlaten, anderen zijn veir rechts, en je lichtbron, schijnbaar, is van achteren. Anders zeer mooi gedaan.

  6. Brian Lee zegt:

    Ik wil vragen welke software je gebruikt en waar ik kan downloaden.

Laat een reactie achter

  • Categorieën
  • WooThemes - Thema's Kwaliteit, Groot-Support
  • Social Networking voor Bloggers, gratis blog Inzending, Blog Traffic
  • Web Development & Design - Top Blogs Filipijnen
  • Over
  • Tags
    abstracte borstels abstracte photoshop brushes Mooie houtstructuur Websites ontwerpen borstels bubblegum peper kerst sneeuwpop sneeuwpop clipart radertjes creatieve websites met hout Achtergrond Freebies gratis iconen Gratis Vector Gratis Vector Hearts vrije vector iconen vrije vectoren vrije vector vleugels gotische vleugels vakantie sneeuwpop hoe Hoe maak een sneeuwpop hoe maak een sneeuwpop iconen illustrator tutorial Illustrator Tutorials Lay-out met hout Achtergrond peper project photoshop brushes psd borstels de sneeuwpop sneeuwpop Tutorial ruimte cowgirl tutorial Valentijnsdag Gifts vector engelenvleugels vector radertjes Vector Freebies vector versnellingen vector iconen Vector Tutorial vector vleugels vleugels winter sneeuwpop hout in moderne web design Hout in Web Design Young Jeezy sneeuwpop