Zoals beloofd hier komt mijn eerste tutorial. Met Kerst nadert snel heb ik besloten er een te maken voor het seizoen. Het enige dat ik zal onderwijzen u is een grondige beginners tutorial over hoe je kerst te maken een sneeuwpop waar u kleurrijke kunt maken wat ansichtkaarten van te maken net als wat ik hieronder heb gemaakt en ook andere leuke dingen voor de. Voor sommige kan je vinden dit een beetje te gedetailleerd, maar ik heb gemaakt, dit een speciaal voor diegenen die willen Illustrator leert de grondbeginselen van. Ik zal ook nog wat ik heb gebruikt, terwijl snelkoppelingen maken van deze tutorial. Dit zal onze dag 1.
Gebruikte software: Adobe Illustrator CS2 - u kunt gebruik maken van andere soortgelijke CS2 vector-gebaseerde software voor het bewerken van de schriftelijke instructies, maar zijn gemaakt om het werk goed op Adobe Illustrator.
- Moeilijkheidsgraad: Beginner - Intermediate
Voor de 2e dag tutorial: Hoe maak een sneeuwpop: Kleurplaat
Voor de 3e dag tutorial: Hoe maak een sneeuwpop: bijkomende elementen

Als u geïnteresseerd bent over hoe dit dan wordt gedaan samen met mij en volgen.
Ok laten we beginnen met het karakter, eigenlijk is het vrij simpel, hier is wat we nodig hebben zal:
- Sneeuwzekerheid, veel van.
- 1 Magician's Hat
- 2 twijgen (elk type boom zou bruin te doen zolang is het)
- 1 wortel (neem gewoon het oranje gedeelte)
- 1 sjaal (kies een een schone)
- en kolen, kolen, kolen ... Ooops bijna vergeten, kolen

Zet ze allemaal bij elkaar en voila! ... Onze sneeuwman.

Oke, oke ... Laten we nu eens serieus. hehe
Open Illustrator en Let's do some karakter ontwerpen. Stel de grootte van de kunst aan boord tot 500 breedte en 500 hoogte.
De eerste stap in de creatie van sneeuwpop is om te beginnen met de line-art.
Laten we beginnen met de belangrijkste vormen, maakt u twee cirkels en zet de lijndikte tot en met 3 pt.

Zodra u klaar bent met de basisvormen, laten we om de kleinere delen zoals de neus, ogen, en zo verder ... met het potlood Teken de ogen en pen vul deze met een zwarte kleur, na dat te maken met behulp van de neus van de tool, start vanaf de punt gevolgd door de wortels vervolgens gesloten aan de tips weer te sneeuwen zeker van een beroerte te maken een beetje dunner dan de twee ballen van laten we maken 2 pt.

Nu hebben we de ogen en de neus, gaan we verder met de mond

Voor de mond, we hebben van het uiteindelijke gebruik sommige cirkel gevuld met een zwarte kleur, begin met de bovenste.

Terwijl u op de zwarte stip en de alt toets ingedrukt, sleept u het naar het object dupliceren, let op de icoon zijn veranderd als je sleept. Dit maakt uw werk soepeler en sneller dan met behulp van de kopie-plak methode.

Nadat je klaar bent met de mond, doe hetzelfde voor de knoppen op de borst een deel van onze sneeuwman.

Nu gaan we en voeg een ander element, dat zijn de armen, zijn er misschien nog enkele andere methoden op dit te doen, maar dit is hoe ik het doe. Van de foto hieronder heb ik lijn trok enkele eenvoudige lijnen, een grote met 2 lijnen kiemen van te maken. Wees voorzichtig om geen problemen steken de lange lijn voor u zou kunnen tegenkomen.

Klik op Object> Uitbreiden in voor ons om punten toe te voegen en in staat zijn om het later te wijzigen.

De slagen zijn nu omgezet in punten, maar toch zijn er enkele lijnen kruising dus laten we optimaliseren dit object een beetje te bewerken vermindering van het aantal punten moeten we.

Klik op Venster> Pathfinder of drukt u op Ctrl + Shift + F9.

Zoals je kunt zien dat de lijnen zijn een beetje rommelig, maar u kunt bewerken met behulp van de Direct Selection Tool of u kunt simpelweg een pers voor de sneltoets. Gebruik delete toets voor het verwijderen van overbodige delen.

Na het reinigen Gebruik Vulling en lijn omwisselen of Shift + x voor de sneltoets.

Wijzig de slag uitlijnen Lijn om buiten om takjes te behouden de vorm van de en laat het onberoerd door de omtrek. Bewerk de punten met de Direct Selection Tool en te tweaken naar je eigen fantasie.

Herhaal dit totdat je twee takken. Met een aantal punten gewijzigd en tweaking, zullen we nu zoiets als dit.

Voor het volgende onderdeel, de sjaal ... (sneeuwpop krijgt wat Chillin 'moment soms). Gebruik de pen tool en stel het gewicht tot 15 px, veranderen de slag te dop Ronde Cap

Met het object nog steeds is geselecteerd, ga dan naar Effect> Warp> Neder-Arc en stel het percentage bocht naar 85%.

Na het doen, doen Klik op Object> Uitbreiden Vormgeving. Vergeet niet bij het gebruik van deze optie, dat wanneer je eenmaal een object uitgebreid, je hebt geen manier om terug te keren naar de complexe verschijning. Volgende is op Object> Uitbreiden levert u de uitgebreide object punten moeten uiterlijk manipuleren van de objecten. Gebruik de Pathfinder (Ctrl + Shift + F9) om de ongewenste punten samen te voegen dan het schoonmaken van het object met behulp van de Direct Selection Tool. Wisselen de vulling en verander de lijndikte in 2 pt en zet de Lijn om nu buiten zul je dit iets wilt. Whow!
Maak het onderste deel van de sjaal met behulp van het proces met uitzondering van de hierboven genoemde gebruik van het Warp-filter, nu heb je zoiets als dit.


Laten we enkele details toe te voegen onder de sjaal. Teken met behulp van de uiteinden een potlood en zet de lijndikte op 1 pt.

Opnieuw Object> Uitbreiden dan samenvoegen, Vulling en lijn omwisselen.



en het zich buiten Stroke set lijndikte van 0,5 pt en je hebt een iets als dit.

We hebben nu dit.

Laten we doorgaan met de hoed. Voor het maken van de hoed maken we een cirkel als hieronder afgebeeld, kopiëren en plakken naar een ander object terug te creëren die we nodig hebben voor het lichaam van de hoed:

Klik Effect> 3D> Diepte & Schuine kant en volg de onderstaande instellingen, verander gewoon de instellingen van de rotatie langs de x-as tot 25 graden en verander de twee-as rotatie op 0 graden.

Je krijgt dan zoiets als dit een enigszins cilindrisch voorwerp, die perfect geschikt is voor onze hoed.

Kopieer (Ctrl + C) het object en plakken in Back (Ctrl + B), zodat het object wordt op dezelfde plaats, maar een een diepte lager dan het originele object. Move it iets lager door te drukken op Shift + pijltoets tot twee keer en veranderde het kleur rood, zodat we iets kunnen krijgen als dit.

Trek nog eens een grotere cirkel gelijk aan het perspectief van de eerste cirkel en plaats deze op de bodem, zodat we dit kunnen hebben zoiets.

Sleep over en Group (Ctrl + G) hem in een object.
Plaats de hoed enigszins schuin boven het hoofd, zodat het niet zal zien, dat stijf en voeg wat gevoel van zwaartekracht.
En als resultaat dat we hebben nu onze sneeuwpop klaar overzicht te kleuren.

De volgende dag krijgen we om de kleur aan onze sneeuwpop en zet in sommige schaduwen en hoge lichten toe te voegen meer diepte aan de tekening.
Populariteit: 11% [ ? ]






deze tutorial niet uit te leggen wat goed genoeg is bijvoorbeeld de 'sneeuw mans hoed' en 'plak terug' wat betekent dit.
@ Max
snowman's hoed / tovenaar 's hoed is het object dat we juist hebben aangemaakt met behulp van de tools van illustrator. terwijl de 'plak terug' is gewoon een opdracht uit illustrator door te drukken op Ctrl + B "Het is net als het plakken van hetzelfde object dat u gekopieerd maar net achter de rug, in tegenstelling tot 'plakken naar voren' dat is 'Ctrl + F' niet plakken op dezelfde object dat u hebt gekopieerd in de zelfde plaats maar in de voorzijde van het object. Bedankt voor de vraag, ik hoop dat dit maakt mijn tutorial een beetje duidelijker.
bedankt, geweldige tutorial! Ik maakte een en het ziet er geweldig uit!
Bedankt voor het helpen mij met de hoed die was nuttig.
Schaduwen zijn verkeerd. Sommigen zijn onder de Straat, anderen veir verlaten, anderen zijn veir rechts, en je lichtbron, schijnbaar, is van achteren. Anders zeer mooi gedaan.
Ik wil vragen welke software je gebruikt en waar ik kan downloaden.