Zgodnie z obietnicą tutaj jest mój pierwszy tutorial. Boże Narodzenie zbliża się szybko zdecydowałem się zrobić jeden do sezonu. Z jednej, że będę ci nauczania jest dogłębne początkujących tutorial na temat tworzenia Snowman w którym można tworzyć jakieś kolorowe pocztówki z niego tak jak zrobiłem to, co poniżej, a także innych fajnych rzeczy do Bożego Narodzenia. Dla niektórych może okazać się mało szczegółowe, ale stworzyłem ten specjalnie dla tych, którzy chcą nauczyć się podstaw Illustrator. Ja również wspomnieć o niektórych skrótów Kiedyś podczas dokonania tego kursu. To będzie nasz dzień 1.
Oprogramowanie używane: Adobe Illustrator CS2 - mogą korzystać z innych podobnych wektorowych oprogramowania do edycji, ale instrukcji w formie pisemnej są do pracy również w Adobe Illustrator CS2.
- Stopień trudności: Beginner - Intermediate
Do 2 dni tutorial: Jak stworzyć snowman: Kolorowanka
Na 3 dzień tutorial: Jak stworzyć snowman: Dodatkowe Elementy

Jeśli jesteś zainteresowany, w jaki sposób odbywa się to wtedy do mnie dołączyć, a następnie przez.
Ok przejdźmy na z charakterem, w rzeczywistości jest to bardzo proste, oto co musimy:
- Śniegu, to dużo.
- 1 Magician's Hat
- 2 Gałązki (wszelkiego rodzaju drzewa zrobi tak długo, jak to brązowy)
- 1 marchew (po prostu wziąć udział pomarańczowy)
- 1 Szalik (wybierz czysty jeden)
- i węgiel, węgiel, węgiel ... ooops prawie zapomniałem, węgle

Je wszystkie razem i voila! ... Naszego bałwana.

Dobra, dobra ... teraz przejdźmy poważne. hehe
Otwarcie Illustrator i zróbmy jakiś znak projektowania. Ustaw rozmiar zarządu sztuki do 500 szerokości i 500 wysokości.
Pierwszym krokiem w tworzeniu snowman ma się rozpocząć z line-art.
Zacznijmy z jego głównych kształtów, tworzyć dwa koła i ustawić skok wagi do 3 pkt.

Kiedy już z podstawowych kształtów, przejdźmy do mniejszych części, takie jak nos, oczy, i tak dalej ... za pomocą narzędzia ołówka narysować oczy i wypełnij ją czarnym kolorze, po tym, stworzyć nosa za pomocą pióra narzędzie, start od czubka po korzeniach następnie zamknął je ponownie porady, aby upewnić skoku trochę cieńszy niż dwie kule śniegu let's make it 2 pt.

Teraz mamy oko i nos, niech nadal z jamy ustnej

Na ustach, musimy korzystać z niektórych koła wypełnione czarnym kolorze, Start z górnej.

Podczas klikania czarną kropką i przytrzymanie klawisza alt, można przeciągnąć go odtworzyć obiekt, zawiadomienie ikony zmieniły się ją przesuwać. Dzięki temu praca łatwiejsze i szybsze niż przy użyciu metody kopiowania + wklej.

Po zakończeniu jamy ustnej, zrobić to samo dla przycisków ze strony klatki piersiowej naszego bałwana.

Teraz możemy przejść i dodać kolejny element, który się broni, nie może jakieś inne sposoby na robienie tego, ale jest to jak to zrobić. Z obrazka poniżej narysowałem kilka prostych linii, zgodnie z jednym dużym 2 linie opóźniające kiełkowanie z niego. Uważaj, aby nie przekroczyć długości linii, które można napotkać pewne problemy.

Kliknij polecenie Obiekt> Rozwiń, aby nam dodać punkty i być w stanie zmienić to później.

The Strokes są teraz zamienione na punkty, ale nadal istnieją pewne przecięcia linii więc niech optymalizacji tego obiektu nieco się zmniejszyć liczbę punktów musimy edytować.

Kliknij na Window> Pathfinder czy możesz nacisnąć Ctrl + Shift + F9.

Jak widać linie są nieco niechlujny, ale można go edytować za pomocą Direct Selection Tool lub po prostu naciśnij na skrót klawiaturowy. Użyj usunąć klucz do usuwania zbędnych części.

Po oczyszczeniu Użyj Swap wypełnić i udaru mózgu lub Shift + x do skrótu klawiaturowego.

Zmienić skok do Align Stroke na zewnątrz zachować kształt gałązki i pozostawiając nietknięte przez konspektu. Edycja punktów za pomocą Direct Selection Tool i podkręcić na własną wyobraźnią.

Powtórzyć tę samą procedurę, aż dwie gałązki. W niektórych punktach zmiany i szczypanie, to teraz mamy coś takiego.

Na następny rozdział, szalik ... (snowman dostaje kilka chillin 'moment czasem). Użyć narzędzia pióro i ustawić wagę do 15 px, zmiana skoku cap do rundy Cap

Z przedmiotem jest nadal zaznaczona, przejdź do Effect Warp>> Arc Dolna i ustawić na zakręcie procent do 85%.

Za robienie tak, to czy Kliknij Obiekt> Rozwiń wyglądu. Należy jednak pamiętać o tej opcji, że po rozszerzonej obiektu, nie masz możliwości powrotu do jej wygląd kompleksu. Następna, to kliknąć Obiekt> Rozwiń, robicie rozszerzonej obiektu do punktów manipulować wygląd obiektów. Użyj Pathfinder (Ctrl + Shift + F9), aby połączyć niechcianych punktów następnie czyścić obiekt za pomocą Direct Selection Tool. Swap wypełnić i zmienić skok wagi do 2 pkt i Ustaw Skok na zewnątrz Teraz będziesz musiał coś takiego. Fiu!
Dodać do dolnej części szalik przy użyciu procesu wymienionych powyżej, z wyjątkiem stosowania filtra Warp, teraz będziesz miał coś takiego.


Dodajmy szczegóły w szalik. Kończy się wyciągnąć za pomocą narzędzia ołówka i ustawić jego skok wagi do 1 pkt.

Ponownie Obiekt> Rozwiń następnie Merge wypełnić wymiany i udaru mózgu.



i ustawione poza Stroke nastawa skoku wagi do 0,5 pkt i będziesz miał coś podobnego do tego.

Teraz mamy to.

Niech nadal z kapelusza. Aby utworzyć kapelusz stwórzmy koła, jak pokazano poniżej, skopiuj i wklej do tyłu utworzyć inny obiekt, który będziemy musieli za kapelusz ciała:

Kliknij Effect> 3D> Extrude & Bevel i postępuj zgodnie z ustawieniami, wystarczy zmienić ustawienia rotacji wzdłuż osi x do 25 stopni i zmienić dwóch osi obrotu do 0 stopni.

Otrzymasz coś takiego nieco cylindryczny obiekt, który jest idealnym miejscem dla naszych kapelusz.

Kopiuj (Ctrl + C) przedmiot i Wklej Powrót (Ctrl + B), tak aby obiekt będzie w tym samym miejscu, ale jednej głębokości poniżej oryginalnego obiektu. Przenieść nieco niższe, naciskając Shift + Strzałka w dół dwa razy i zmienił kolor na czerwony, tak abyśmy mogli dostać coś takiego.

Ponownie Draw większy krąg podobny do perspektywy pierwszego kręgu i umieścić go na dole tak, że możemy mieć coś takiego.

Przeciągnij i całej grupy (Ctrl + g) w jeden obiekt.
Stanowisko kapelusz lekko pochylona nad głową tak, że nie będzie wyglądać, że sztywne i dodać uczucie ciężkości.
W wyniku czego mamy naszego Snowman zarys gotowy do koloru.

Następnego dnia dowiemy się kolor naszych Snowman i wprowadzane w niektórych cienie i podkreśla, aby dodać więcej głębi rysunku.
Popularność: 11% [ ? ]






tego kursu nie wyjaśnia wystarczająco dobre rzeczy, np. "kapelusz mans śnieg" i "wklej do tyłu", co to znaczy.
@ Max
Snowman kapelusz / mag kapelusz jest obiekt, który właśnie utworzony za pomocą narzędzia z ilustracją. , podczas gdy "pasta do tyłu" jest po prostu polecenie ilustrator przy naciskając kombinację klawiszy Ctrl + B "to jak wklejanie tego samego obiektu skopiowany, ale tylko za to, w przeciwieństwie do" pasta do przodu ", które" Ctrl + F "nie wklejanie tego samego skopiowany obiekt w tym samym miejscu, ale przed obiektem. Dziękujemy za pytanie, mam nadzieję, to sprawia, że mój poradnik się trochę jaśniejsze.
dzięki, wielki tutorial! Zrobiłam i wygląda świetnie!
dziękuję za pomoc z kapelusza, który był pomocny.
Cienie są błędne. Niektóre z nich są cieśniny poniżej, inni veir lewo, w prawo veir innych, a źródła światła, pozornie, jest z tyłu. W przeciwnym razie bardzo ładnie zrobione.
Chcę zapytać, które używanego oprogramowania i gdzie można go pobrać.