Као што је обећао овде долази мој први уџбеник. Са Божићни брзо приближава одлучио сам да се направи једна за сезону. Онај који ћу бити наставе да је у дубини почетнике туториал о томе како да креирате сњеговић у којој можете да креирате неке шарене разгледнице из њега као што сам направио испод и других интересантних ствари за Божић. За неке можете пронаћи ово мало детаљније, али сам направио ово посебно за оне који желе да науче основе Илустратор. Ја ћу такође поменути неке пречице које сам користио, а што овај туториал 1. То ће бити наш дан.
Софтвер који се користи: Адобе Иллустратор ЦС2 - можете да користите друге сличне векторски базиран софтвер за уређивање, али упутства су писани за рад у Адобе Иллустратор ЦС2.
- Тежина: Почетни - средњи
За 2. дан Туториал: Како направити сњеговић: бојења
За 3. дан увод: Како направити сњеговић: Додатни елементи

Ако сте заинтересовани како је то тада учинио да ми се придруже и пратити путем.
Ок нека је добити на карактер, заправо је прилично једноставан, овде је оно што нам је потребно:
- Снег, Много тога.
- 1 Мађионичар Хат
- 2 Твигс (било које врсте дрвета ће учинити докле је браон)
- 1 шаргарепа (само се део наранџаста)
- 1 шал (одабрати чисте један)
- и жар, жеравица, угљевље ... Ооопс готово заборавили, угљевље

Стави их све заједно и воила ... нашу сњеговић!.

Ок, ок ... хајде сада да се озбиљно. хехе
Отворите Иллустратор и хајде да урадите неке пројектовање карактер. Подесите величину уметности одбора до 500 ширине и 500 висине.
Први корак у стварању сњеговић је да почнете са линије уметности.
Почнимо са већих облика, направите два круга и поставио удара тежине до 3 пт.

Када завршите са основне облике, нека је доћи до мањих делова, као што су нос, очи, и тако даље ... користећи оловку алатке нацртајте очи и попуните га са црне боје, након тога, стварају носа помоћу оловке алат, почните од врха следи из корена онда је затворен за савете поново бити сигурни да хода мало тањи од две кугле од снега нека буде 2 пт.

Сада имамо очи и нос, нека настави са устима

За уста, морамо да користимо неки круг испуњен црне боје, Почните са горњег краја.

Док кликом црне тачке и држите тастер Алт, можете да превучете да дуплирате објекат, обратите пажњу на икону су се променили како га превлачите. То ће учинити ваш рад лакше и брже него помоћу копије + пасте метод.

Када завршите уста, урадите исту ствар за дугмице на грудима део нашег Снешко Белић.

Сада смо прешли и додати још један елемент, који су оружјем, има можда неке друге методе на догађај данашји, али то је како ја то радим. Од слици сам нацртао неке једноставне линије, велики линији са 2 реда клијања ван ње. Будите опрезни да не пређу дугу линију за можда наићи на неке проблеме.

Кликните на објекат> Прошири како би нас да додате тачке и бити у могућности да га мењате касније.

Потези су сада претварају у поена, али још увек постоје неке линије пресека па хајде да оптимизујете овај објекат мало да се смањи број бодова треба да измените.

Кликните на Виндов> Патхфиндер, или можете притиснути Цтрл + Схифт + Ф9.

Као што можете видети линије су мало у нереду, али можете изменити помоћу Селецтион Тоол директно, или можете једноставно притисните тастер за пречице на тастатури. Користите тастер ДЕЛЕТЕ за брисање непотребних делова.

Након чишћења, користите Пребаци попуните и мождани удар или Схифт + к за пречицу на тастатури.

Промените црта Поравнај Мождани удар се споља да задржи облик гранчице и остављајући га нетакнут од стране структуре. Уређивање тачке које користе Дирецт Селецтион Тоол и штипање у своју фенси.

Поновите исти процес док имате две гранчице прилагођавати. Уз неке модификације поена, а сада ћемо имати нешто овако.

За следећи део, шал ... (сњеговић добија неке Цхиллин 'тренутак понекад). Користите алатку за оловке и подесите тежину на 15 пк, промените удара капа за коло Капа

Са циљем даље одабраних, идите на Еффецт> Варп> електролучно Доњи и подесите кривине проценат до 85%.

Након што то урадите, урадите Кликните објекти> Екпанд Аппеаранце. Сетите се када користите ову опцију, да када сте проширили објекат, немате начин да се врате у своје комплексне појаве. Следеће је да кликнете објецт> Проширите, правите проширени објекат да указује на манипулацију објектима изглед. Користите Патхфиндер (Цтрл + Схифт + Ф9) да споји нежељене тачке онда очисти објекат помоћу Дирецт Селецтион Тоол. Пребаци попуните и промените удара тежине до 2 пт и Поставите Мождани удар се ван Сада можете имати нешто слично овоме. Фијук!
Чине доњи део сал користећи процес поменути осим коришћење Варп филтера, сада ћете морати нешто овако.


Хајде да додам неке детаље у шал. Жреб неким крајевима користе оловку алат и поставити своје удара тежине до 1 пт.

Опет објецт> Прошири онда обједињавање, Замени попуните и можданог удара.



Постави као и споља Мождани удар скуп удара тежину 0,5 пт, а ви ћете имати нешто слично овоме.

Ми сада имамо ову.

Хајде да наставимо са шеширом. Да бисте креирали шешир хајде да направите круг као што је приказано у наставку, копирајте и налепите да подрже стварање другог објекта који ћемо потребу за шешир тела:

Кликните Еффецт> 3Д> истиснути и Бевел и пратите подешавања испод, само промените подешавања ротације дуж к-осе за 25 степени и променити две осе ротације на 0 степени.

Добићете нешто овако нешто цилиндрични објекат, који је савршен за наш шешир.

Копију (Цтрл + Ц) објекта и Пасте у назад (Цтрл + Б), тако да ће објекат бити на истом месту, али један дубина мања од оригиналног објекта. Премештање је мало ниже притиском на Схифт + тастер са стрелицом надоле два пута и променио боју у црвену, тако да можемо добити нешто овако.

Опет Цртање већи круг сличне перспективе првог круга и ставите га на дну, тако да можемо да имамо нешто овако.

Превуците показивач преко наслова и група (Цтрл + Г) је у један објекат.
Позиција шешир благо склони изнад главе, тако да не изгледа да је густ и додати неки осећај гравитације.
И као резултат сада имамо нашу сњеговић структуре спремне да се боји.

Сутрадан ћемо доћи до боје наше сњеговић и ставите у неке сенке и наглашава да додате још дубину цртежу.
Популарност: 11% [ ? ]






овом упутству не објашњава ствари довољно добар пример 'Ман снег капу' и 'паста за назад' шта то значи.
@ Макс
а шешир је шешир сњеговић / мађионичар "је објекат који смо управо креирали помоћу алата из илустратор. док је "паста за назад 'је само команду из илустратор користећи притиском на Цтрл + Б" То је као налепите исти предмет који сте копирали, али само иза ње, за разлику од "паста за пред' која је 'Цтрл + Ф' не лепљења исти објекат који сте копирали на истом месту, али испред објекта. хвала за питање, надам се то чини мој туториал мало јасније.
хвала, велики увод! Направио сам једну и то изгледа одлично!
хвала ти за ми помогнете са шеширом који је био од помоћи.
Сенке нису у праву. Неки су пролаз испод, други веир лево, други веир право, и ваш извор светлости, наизглед, је од позади. У супротном, врло лепо урађено.
Желим да питам који софтвер користите и где могу да га преузмете.